"千夜月姬系統" 修訂間的差異

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(未使用規則)
 
(未顯示由 3 位使用者於中間所作的 45 次修訂)
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使用這[http://www9.ocn.ne.jp/~clogfid/senya/senya000.htm 系統]的Type-MoonTRPG。 <BR>
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系統維護:文/[https://www.plurk.com/a951753abc 噗浪聯絡方式]。 <BR>
因為許多因素,比[[龍與地下城|D&D]]更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。 <BR>
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翻譯協力:CC <BR>
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。 <BR>
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級別協力:弓月侑希、Oyade、FTS152、折衷、UD、菲斯
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==SRS利用規約==
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■SRSの目的および権利の表記 <BR>
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スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。 <BR>
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SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。 <BR>
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SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。 <BR>
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==關於千夜月姬系統==
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原設計:[http://clogfiddle.at-ninja.jp/senya/senya000.htm 侍トナカイ] <BR>
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已取得侍トナカイ同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。 <BR>
 
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默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。 <BR>
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在夢白日公開的規則,是根據侍トナカイ的構思,以及SRS的基礎進行修改調整的房規。 <BR>
*能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
+
 
*(不過最近開始修改回正常方式了)
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==規則(2.4)==
聖杯戰爭的能力值規則:
+
[https://docs.google.com/document/d/1-9NR1RXaKqnW7oIcDGbW8YgjteJ44Hy2Tzfivzht6Tg/edit?usp=sharing 系統介紹與規則(未完)]
*筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
+
*[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR>
*敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
 
*幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
 
*魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
 
*耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
 
*寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
 
==版本==
 
[[千夜月姬2.0|改版途中的更新情報]] <BR>
 
[[千夜月姬2.0技能投稿區|技能投稿區]]
 
  
==規則(2.1.1)==
+
*基本級別相關
目前改版至2.0中,已完成如下:<BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR>
*[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統]] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/kenshi.php 級別──劍士] <BR>
**[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/syuryousya.php 級別──狩獵者] (狩獵者是設計作為「敵對角色」存在的級別,具有能力上的優勢與失去控制的可能,要開放給玩家選擇前要注意這點) <BR>
*[[偵探]]<br>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/daikousya.php 級別──代行者] <BR>
*級別
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/butouka.php 級別──武鬥家] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/majutushi.php 級別──魔術師] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/kenshi.php 級別──劍士] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/tyouno.php 級別──超能力者] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/syuryousya.php 級別──狩獵者] <BR>
+
**[[千夜月姬禮裝|所持:禮裝]] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/daikousya.php 級別──代行者] <BR>
+
**[[所持:屬性]] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/tyouno.php 級別──超能力者] <BR>
+
**[[所持:秘跡]] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/butouka.php 級別──武鬥家] <BR>
+
**[https://docs.google.com/document/d/1sEsC9DzBOHErkarGfYVhag5nwxdvJ58nKUbNBxyk6Ok/edit?usp=sharing 召喚物、敵人相關資料] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/og.php 級別──古神道] <BR>
+
*進階級別(不推薦使用,以下級別未修正平衡,有可能會導致強弱極度崩壞)
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/majutushi.php 級別──魔術師] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/og.php 級別──古神道] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/kunshi.php 級別──策士] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/kunshi.php 級別──策士] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/ninja.php 級別──忍者] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/ninja.php 級別──忍者] <BR>
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/theswordofnameless.php 級別──無名劍] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/theswordofnameless.php 級別──無名劍] <BR>
 +
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/windwater.php 級別──風水士] <BR>
 
*其他
 
*其他
**[http://yumehiru.link/oldskyle.htm 2.0基本風格] <BR>
+
**[https://yumehiru.link/SenyaSample/newskyle.php 風格] <BR>
**[http://yumehiru.link/newskill.htm 追加技能] <BR>
+
**[[感情一覽]] <BR>
**[http://yumehiru.link/DEKI.htm 追加敵人] <BR>
+
**[[追加道具|所持:忍具]] <BR>
**[http://yumehiru.link/newskyle.htm 追加風格] <BR>
+
**[[偵探]]<br>
**[http://yumehiru.link/life.htm 生活技能] <BR>
+
*舊版本相關
**[[所持:秘跡]] <BR>
+
**[[千夜月姬道具-狩人|狩人相關道具]] <BR>
**[[所持:聖典]] <BR>
+
**'''''[[※狩人相關說明]]''''' <BR>
**[[追加道具|所持:禮裝/忍具]] <BR>
 
**[[所持:屬性]] <BR>
 
 
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**[https://github.com/a951753abc/senya_tsukihime 舊版本請參考COMMIT] <BR>
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*[https://github.com/a951753abc/senya_tsukihime 舊版本請參考COMMIT] <BR>
  
 
==未使用規則==
 
==未使用規則==
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**[http://cgnovel.web.fc2.com/sophist.htm 級別──狂言]<BR>
 
**[http://cgnovel.web.fc2.com/sophist.htm 級別──狂言]<BR>
 
**[http://133.130.120.171/windwatermaster.htm 級別──風水師] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/windwatermaster.htm 級別──風水師] <BR>
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==其他==
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主要放一些過去的歷史產物。 <BR>
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聖杯戰爭的能力值規則:
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*筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
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*敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
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*幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
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*魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
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*耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
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*寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
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<BR>
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英靈創角規則:
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*英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
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*筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
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*除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
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*拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
 +
*固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。
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[[千夜月姬2.0|改版途中的更新情報(舊)]] <BR>
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[[千夜月姬2.0技能投稿區|技能投稿區(舊)]] <BR>
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[http://yumehiru.link/newskill.htm 追加技能(舊)] <BR>
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[http://yumehiru.link/DEKI.htm 追加敵人(舊)] <BR>
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[http://yumehiru.link/life.htm 生活技能(舊)] <BR>
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[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統(舊)]] <BR>
  
 
==Session==  
 
==Session==  

於 2020年7月6日 (一) 01:44 的最新修訂

系統維護:文/噗浪聯絡方式
翻譯協力:CC
級別協力:弓月侑希、Oyade、FTS152、折衷、UD、菲斯

SRS利用規約

■SRSの目的および権利の表記
スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。
SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。
SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。

關於千夜月姬系統

原設計:侍トナカイ
已取得侍トナカイ同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。

在夢白日公開的規則,是根據侍トナカイ的構思,以及SRS的基礎進行修改調整的房規。

規則(2.4)

系統介紹與規則(未完)


未使用規則

其他

主要放一些過去的歷史產物。
聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害


英靈創角規則:

  • 英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
  • 筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
  • 除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
  • 拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
  • 固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。

改版途中的更新情報(舊)
技能投稿區(舊)
追加技能(舊)
追加敵人(舊)
生活技能(舊)
千夜月姬2.0系統(舊)

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇