等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
射擊 | 0 | 1 | 2 | 3 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
精神 | 0 | 1 | 2 | 3 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
行動 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
生命力 | 0 | 3 | 9 | 15 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
集中力 | 8 | 11 | 13 | 15 | 17 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
防禦點 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
效果:
你的TP上限增加[魔術師等級*10],每日結束時恢復最大值十分之一。你在魔力感知的判定常時+2。使用魔術師技能時,你的達成值額外增加[精神]/4。
你需要使用【意志】做情報判定時,達成值+《2》。
你獲得[魔術師等級+1]的屬性點。並指定1~3種屬性,分配屬性點。爾後每當魔術師等級上升,可獲得1點屬性點分配屬性。然而你不能透過升級取得的點數,得到新的屬性。
效果:
你的【理智】判定達成值常時+2。
在你行為判定之後使用,達成值+1D6(這個數值不能超過你的魔術師等級),使用後行動值-4。
效果:
以同區域角色1人所持武器、或是分類:攻擊類型技能為對象。傷害+《4》,並具有概念武裝效果。此效果持續到結束階段。
在施放時,你可以以每回合5點的代價傷害將這個技能的效果回合數延長。
你可以在進行基本能力判定前使用,使該次達成值+3。
效果:因應你的屬性,展開保護自己的防禦式。若持有多種屬性,會同時發動。
結束階段需付出10點的代價傷害維持效果。每多支付15代價傷害,你可以增加一名隊友作為這個技能的目標對象。
►地:你增加[地屬性點]防禦。
►水:攻擊側的傷害減少[水屬性點]D6。
►火:攻擊側實傷階段後受到(1D6-2)*[火屬性點]傷害。
►風:你增加[風屬性點]迴避判定。
►空&其他:請洽GM。
效果: 你的魔術使用代價輕減四分之一(包含待機延遲)。 你的TP額外增加50點上限,每到準備階段,你會恢復[你的魔術師等級X3]點TP。每到結束階段,你會恢復[你的魔術師等級]點HP。
效果:
你擁有共享五感的使魔。使魔的能力可以從「狗」、「烏鴉」、「灰貓」任選一。你可以重複取得此特技,使魔死亡的話會於下個劇本復活。
或是在戰鬥外支付30點代價傷害復活。
效果: 你得到一個魔術禮裝,此特技可以重複取得。
效果: 你可以使用暗示。戰鬥中使用時,你與對象進行精神對決,獲勝的話,對手的行動減去你的[魔術師等級]。這個技能的達成值,需扣減對象的[魔術師等級]。
效果: 實際傷害前使用。你可以把攻擊側的傷害減去[本次支付代價/3],在這之後,直到戰鬥結束前你的防禦點+2。
效果:
選擇三個名稱中有「要素」的技能,此技能的各項內容為所選要素中相關內容的相加。
此技能可重複取得,你可以選擇重新取得一個「魔術構成」,或是為現有的「魔術構成」增加一個「構成要素」。
同一種「要素」可以重複取得。
效果:
你可以設定一種消耗性道具,最大數量為1~[你的魔術師等級*4]。劇本開始時持有最大數量。
此技能視為一種「魔術構成」,可選取兩項「要素」。每次使用此技能,需消耗一個道具。
使同一「魔術構成」《》內的數字追加[25-道具最大數量]點。
效果:
你的TP上限增加[魔術師等級*5]。
此技能視為一種「魔術構成」,可選取兩項「要素」。並使該「魔術構成」《》內的數字追加[你的魔術師等級]點。
效果:
進行精神迴避時使用。
若此次迴避成功,攻擊側受到2D6+【理智】傷害。
若迴避失敗,額外受到1D6傷害。
效果:
進行一次目標值為7的2D6+【理智】判定。
成功則解除目標1個不良狀態。
支付代價時,每多支付3點可以追加解除1個不良狀態。
效果:
在戰鬥外選擇一個地點,將你所持有的一個特技做為對象,將該對象「設置」。
被設置的特技、可以在設置的地點不支付代價而使用。
可以設置的特技個數上限、跟你的魔術師等級相同。
陣地有被發現而遭破壞可能,耐久度為你的《2D6》+[魔術師等級]+[精神/3]。
執行破壞陣地行動時,一律為(2D6+玩家精神/3)。
效果: 你額外得到2點屬性點,可額外獲得0~2種屬性。
效果:
你能召喚一體「異界之獸」。
召喚異界之獸時,你的行動點數增加1D6,並從以下效果選擇一個發動:
1.指定一對象,造成的傷害增加2D6。
2.指定一對象防禦增加[你的魔術師等級]點。
3.指定一對象,恢復他3D6HP。
附加的效果將會在回合結束,或是異界之獸死亡時消失,你可以支付20點代價傷害維持或再次啟動效果。
效果: 指定對象一人,使其恢復《[你的魔術師等級-2]D6》HP。每額外支付15點TP,增加1D6+[你的魔術師等級-3]點恢復量。
效果: 你這回合的戰鬥判定+《2》,傷害+《4》
效果:
你可以常時輕減代價傷害5(最低為1)。
魔術師等級6以上時,改為輕減10(最低為1)。
魔術師等級9以上時,改為輕減20(最低為1)。
如有任意支付代價的特技,計算時以輕減前數值適用。
效果: 你所有的「要素:詠唱」,每小節待機延遲成為1。
效果:
一天一次,你取得5點數,可自由分配在你的能力基本值上。
使用時進行達成值為(7+過去已使用次數)的理智判定。
失敗時你仍可得到點數,但你受到2D6點傷害。
改造疊加上限為你的[魔術師等級/3]次。
效果:
「要素:傷害」傷害追加你的任一屬性的屬性值,並成為該屬性傷害。
「防禦結界」效果增加兩回合。
「防禦魔術」對任一屬性傷害-4,你持有該屬性則-8。
代價傷害追加8點傷害時,持有的任一屬性值+2。
效果:
對目標造成《2D6》+ [本次支付代價+2]點傷害。
此要素須搭配攻擊類型或進攻類型。
效果: 此「魔術構成」的分類成為「準備階段」。
效果:
選擇近戰、射擊、精神其中一項,選擇後將無法更改。此「魔術構成」的分類成為「攻擊類型/(你選擇的分類)」。
選擇近戰時,此要素的代價傷害減少1點。
效果:
選擇近戰、射擊、精神其中一項,選擇後將無法更改。此「魔術構成」的分類成為「進攻/(你選擇的分類)」。
選擇近戰時,此要素的代價傷害減少1點。
效果:
此「魔術構成」需要詠唱才能發動。
每小節詠唱使同一「魔術構成」《》內的數字追加1D6。
詠唱節數不能超過你的[魔術師等級],因詠唱進入反擊階段時,未詠唱完的小節將不計入計算。
效果: 此「魔術構成」增加以下效果: 此技能使用後,你減少7點行動點,並且不會進入已行動狀態。
效果:
此「魔術構成」的指定目標從單一角色改為一個區域內所有角色。
每多支付10點代價傷害,可多指定一個區域。
效果:
減少目標本回合受到的傷害《2D6》+[本次支付代價+2]點。
此要素須搭配其他輔助要素。
效果:
增加目標本回合一項戰鬥能力值《1D6》點。
此要素須搭配其他輔助要素。
效果: 使此「魔術構成」內帶有「本回合」的效果,效力延長一回合。
效果:
使此「魔術構成」可以指定複數目標。
每多支付3點代價傷害,可多指定一個。
效果:
減少目標本回合一項戰鬥能力值《1D6》點。
此「魔術構成」判定從以下方式擇一,選擇後不能更改:
【攻擊】造成實際傷害後發揮作用。
【精神】精神對決成功後發揮作用。
效果:
此「魔術構成」增加以下效果擇一,選擇後不能更改:
【痲痹】:【行動值】會變成1,而且不能進行移動宣言。
【鎖定】:當你受到來自鎖定者的攻擊時,鎖定者的命中判定+3,會心-1。
【燃燒】:結束階段時受到2D6+[你的魔術師等級〕點火屬性傷害。
【束縛】:所有動作和被動的達成值-3。
【恍惚】:無法使用分類:常時以外的特技。可透過消費15點TP解除。
【中毒】:結束階段時承受10%的最大HP百分比傷害。中毒層數可以疊加,解除中毒狀態則只需要一次就可完全解毒。
此「魔術構成」判定從以下方式擇一,選擇後不能更改:
【攻擊】造成實際傷害後發揮作用。
【精神】精神對決成功後發揮作用。
效果:
增加目標的HP《2D6》+ [本次支付代價*3]點。