等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
射擊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
精神 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
行動 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
生命力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
集中力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
防禦點 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
效果:
劇本開始前,你獲得等同於【策士等級】的數值。
你可以自由分配該數值到近戰、射擊、精神、行動。
分配的數值不會因為劇本結束而消失。
效果:
劇本開始前,你獲得等同於【策士等級】的數值。
你可以自由分配該數值到基本能力值(非紅利)。
效果:
劇本開始前,你獲得等同於【策士等級+1】的數值。
每一點數值可以讓你在一個地區散撥一則訊息。
散撥的訊息無法被追蹤源頭。
效果:
你在戰鬥以外【理智】上的判定獲得+3。
戰鬥中有人施展技能並發揮效果後,你可以得知其技能效果。
當有人受到攻擊傷害後,你可以得知其生命剩餘百分比。
效果:
在我方戰鬥成員兩名以上時可以使用。
你可以任意調配我方成員至前排與後排(須符合阻礙規則)。
效果:
你的知覺與理智判定+3。
當你得知的情報來自於有心人士散撥,或是【佈局】時,做一個2D6+【策士等級】的對抗骰。
對抗成功的話,可以知道情報是被刻意散撥。
效果:
一劇本可以使用一次。
下個判定增加你的【策士等級】數值,若判定失敗,可繼續使用此技能。
效果:
劇本開始前,你獲得等同於【正面感情絆值/2】的錦囊。錦囊為消耗品,可贈與他人。但必須你不在同一場景才可使用。劇本結束後即消失。
錦囊效果如下:
使用者在下一個判定增加你的【策士等級】數值。
戰鬥中可以得知一名敵人的戰鬥數值。
效果:
在戰鬥以外的判定丟出大失敗時,將大失敗效果取消,其值加上你的【策士等級】數值。這個效果一天只能發動一次。
在GM認為可以逃跑的戰鬥中,於準備階段支付15點TP使用,你從戰鬥場景離開,且無法被追蹤。
效果:
指定【策士等級-2】區域,如果有發生狀況你會得知。
你不必親自抵達該區域。
效果:
在戰鬥以外的判定丟出大失敗時,將大失敗效果取消,再骰一次。這個效果一天只能發動你的【策士等級】次。
在GM認為可以逃跑的戰鬥中,你逃跑判定獲得【策士等級】的加值。
效果:
在戰鬥以外的判定會心減3。這個效果一天只能發動你的【策士等級】次。
在GM認為可以逃跑的戰鬥中,你可以多帶【策士等級】的人一起離開。
效果:
你師承名門,「可造之材」與「朽木可雕」的效果額外加一。
戰鬥中,你的傷害額外增加你的【策士等級】。
你的「佈局」效果增加:
每兩點數值指定一個區域,當該區域發生戰鬥時,以下效果擇一發動:
敵方全體HP、TP減少三分之一。
敵方全體受到1D6的隨機不良狀態。
敵方全體判定減少1D6(發動瞬間固定此數值)。
效果:
你的「佈局」效果增加:
每兩點數值指定一個區域,該區域若已被佈局戰鬥效果,將該效果對象反轉為敵方全體,或是直接破壞佈局。
效果:
你的HP、TP額外增加【策士等級】*5。
劇本開始前,你可以獲得等同【目前技能數目-2】的其他級別技能,但必須滿足取得限制。
當你進入行動不能狀態時,取得的其他級別技能全部捨棄,你的HP包含上限傷害,一併恢復到最大值。
效果:
一劇本一次,你可以就角色手頭得知的情報,組織邏輯推述給GM詢問一件事。
GM必須回答你正確或錯誤,如果錯誤,必須指出問題點或附贈相關情報。
效果:
劇本開始前,你可以清楚了解劇本內所有勢力以及登場人物的公開情報。
如果有隱藏未明的組織勢力,GM必須告知你存在。
你可以知道【策士等級/3】個登場人物的完整情報。
效果:
你的「佈局」效果增加:
每兩點數值可以讓你製造一個沒有任何實際效果的物品。
製造出來的物品可以是既存已知的物品,除了沒有實際效果外,與真品一模一樣。
效果:
劇本開始前,你隨機取得一個級別裡面的一個「分類:常時」以外的特技。
取得的特技不會因為劇本結束而消失。
此技能效果無法跟「可造之材」同時發動。
效果:
準備階段時,當你位於隊伍後排時發揮效果。
我方成員判定增加《你的策士等級》。
效果:
戰鬥開始時,指定【你的策士等級】-2個敵方對象,並選擇一個戰鬥類型以外的技能分類。
當指定對象使用你所選擇的技能分類時,無效該技能效果。
指定對象的技能效果無效後,到戰鬥結束為止不會再無效。
效果:
指定一個敵方以及【你的策士等級】-2個我方對象。
當敵方對你指定的我方對象發動攻擊時,我方對象獲得1D6判定加值(此數值不可超過你的策士等級)。