等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | 0 | 1 | 2 | 3 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
射擊 | 0 | 1 | 2 | 3 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
精神 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
行動 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
生命力 | 0 | 8 | 14 | 20 | 32 | 38 | 44 | 50 | 56 | 62 |
集中力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
防禦點 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
效果:
取得此技能後,無法取得其他〈人外血脈〉技能:
你獲得以下常時狀態:
► 最大生命常時增加20,概念武裝與上限傷害以外的攻擊造成實際傷害減輕五分之一。
► 你只能透過吸食人血獲得TP。每徹底吸食(殺死)一個人,HP與TP恢復(你的狩獵者等級)D6,每天需吸食(你的狩獵者等級)次人血(不殺人可,但是不會獲得HP或TP補充)。
► 每減少一次,當日結束前受到(減少次數)D6的HP與TP傷害。
你的戰鬥能力會受到TP現存值影響:
► 0:你失去一切近戰射擊精神行動的級別加成,受到-5的行為判定修正,傷害減少2D6,失去實際傷害減免效果。
► 1~30:戰鬥中你的判定受到-3修正,傷害減少1D6,失去實際傷害減免效果。
► 31~50:無。
► 51~70:戰鬥中你得到+3的判定修正。
► 71~99:戰鬥中你得到+3的行為判定修正,防禦值上升3,傷害追加2D6。
► 100以上:戰鬥中你得到+5的行為判定修正,防禦值上升5,傷害追加3D6。
效果:
取得此技能後,無法取得其他〈人外血脈〉技能:
你獲得以下常時狀態:
► 劇本開始時集中力增加(你的狩獵者級別*10),每使用一次鬼種技能時,需接受難易度(你的狩獵者級別*3)的反轉衝動判定,此判定可使用【精神】或【體力】進行判定,或是支付同等代價傷害代替判定。
► 放棄判定,或是失敗的場合,你進入反轉衝動狀態。
反轉衝動:
► 你所有狩獵者技能(包含空手)的傷害增加8點,你失去防禦點。
► 戰鬥中你獲得+3的行為判定修正,每回合結束時恢復(你的狩獵者級別*5)的TP。
► 你會不顧一切與場景內所有角色戰鬥,直至你成為行動不能狀態,或是對方全部死亡。
► 每回合結束時可以接受難易度[你的狩獵者級別X3(最低為9)]的解除反轉衝動判定,此次判定不能以支付代價傷害代替。
效果:
取得此技能後,無法取得其他〈人外血脈〉技能:
你獲得以下常時狀態:
► 從【近戰】跟【射擊】選擇一項增加(你的狩獵者級別),另一項減少(你的狩獵者級別)。
► 從【生命力】跟【集中力】選擇一項增加(你的狩獵者級別*5),另一項減少(你的狩獵者級別*5)。
效果:指定對象一人,給予3D6傷害。
效果:指定對象一人,給予2D6+【體力】傷害。
效果:實傷後效果,你可以指定另一名對象再次攻擊,這個特技一回合只能使用一次。此特技發動的攻擊無法選擇一名以上的對象。第二個攻擊目標可以選擇相鄰區域的對象。
效果:
你減少N點命中,傷害增加《N-1》D6。
N不可高於你的狩獵者等級。
效果:你的傷害增加+《你的防禦點》
效果:你給予其他角色實傷時,恢復該傷害三分之一的HP。
效果:防禦點+2
效果:以你為對象,每到結束階段恢復現存TP五分之一的HP。
效果:回合終了前你進入奮起狀態。你所有屬性值+《2》。
效果:指定對象1人,給予2D6+【知覺】傷害。
效果:指定對象1人,給予2D6傷害。防禦側有不良狀態【血之鎖】時,你的傷害額外增加3。受到這個實際傷害的對象,會得到不良狀態【血之鎖】。
【血之鎖】你的身體被些微的束縛,命中與迴避的行為判定達成值-1。
效果:奮起狀態時產生效果。你的傷害增加《1D6》。
效果:奮起狀態時產生效果。你可以對有不良狀態的敵人同時發動攻擊。
效果:你的攻擊產生實傷後附帶束縛效果。因這個技能得到不良狀態【束縛】的對象不能離開使用者(鬼種)所在的區域。
效果:你的攻擊產生實傷後附帶麻痺效果。
效果:你的攻擊產生實傷後附帶毒效果。
效果:
取得此技能後,你即使沒有(魔術師)級別,也可以取得魔術師技能(狩獵者級別視同魔術師級別),但你之後無法取得魔術師級別。
你無法取得魔術師級別的〈魔術迴路〉、〈魔術刻印〉。
你的TP上限增加(狩獵者等級*10),每日結束時恢復最大值十分之一。
你的HP上限減少(狩獵者等級*5)。
你持有1屬性,屬性值等同於你的(狩獵者等級)。
你在魔力感知的判定常時+2。
使用魔術師技能時,你的達成值額外增加【精神】/4。
你需要使用【意志】做情報判定時,達成值+《2》。
效果:
你的傷害增加(狩獵者等級)D6。
你的命中與迴避減少(狩獵者等級)。
你增加(狩獵者等級*3)的額外機能HP,當你受到傷害時,必須從額外機能HP優先扣除。
額外機能HP歸零時,此技能在劇本結束前無法發揮效用。
效果:
你增加(狩獵者等級*5)的額外機能HP。
當決定行動時,你受到(狩獵者等級+5)的負修正。
當你受到傷害時,必須從額外機能HP優先扣除。
額外機能HP歸零時,此技能在劇本結束前無法發揮效用。
效果:
你的命中與迴避增加(狩獵者等級)。
你的傷害減少(狩獵者等級)D6。
你增加(狩獵者等級)的額外機能HP。當你受到傷害時,必須從額外機能HP優先扣除。
額外機能HP歸零時,此技能在劇本結束前無法發揮效用。
效果:
你取得一個其他級別,非額外特技的(攻擊類型技能),但你之後無法取得該級別技能。
技能內文使用級別等級時,以狩獵者級別等級代替。
此技能可重複取得,但不可選擇選過的特技。
效果:
你取得一個其他級別,非額外特技的(進攻技能),但你之後無法取得該級別技能。
技能內文使用級別等級時,以狩獵者級別等級代替。
此技能可重複取得,但不可選擇選過的特技。
效果:
你取得一個其他級別,非額外特技的(防禦技能),但你之後無法取得該級別技能。
技能內文使用級別等級時,以狩獵者級別等級代替。
此技能可重複取得,但不可選擇選過的特技。
效果:
你取得一個其他級別,非額外特技的(常時技能),但你之後無法取得該級別技能。
技能內文使用級別等級時,以狩獵者級別等級代替。
此技能可重複取得,但不可選擇選過的特技。
效果:你受到的實際傷害在你的【體力】以下時變成0。但是對上限傷害無法發揮效果。
效果:被你吸血而死的生命,會成為死者(詳見移動屍體)。被他們所殺死的人,視為你殺死可吸食,然而你無法讓死者產生死者。
效果:回合終了前你的近戰+4,防禦+4。
效果:你的攻擊以同區域敵方全體為對象。
效果:實力已逼近27祖的死徒獲得的稱號。你的基本四屬能力+[你的狩獵者等級-7],防禦值+[你的狩獵者等級-7],最大生命常時增加20,TP上限成為150。
效果:與赤朱覺醒同時使用,赤朱覺醒的效果變成戰鬥終了為止。另外,同區域所有角色在變成「行動不能狀態」之前無法逃走。
效果:你可以將你的【生命力】任意賦予角色,付出的同時會減少同等生命上限。付出的生命可以隨時收回。
效果:你的檻髮與血之魔劍效果改為給予上限傷害。
效果:你在激勵狀態時候效果。你的命中與傷害增加[現在回合數]點。這個數值的上限是你的[狩獵者等級]。你可以在攻擊中支付10點代價傷害,額外給予對象[目前不良狀態數]D6傷害,實際傷害後對象不良狀態消失。
效果:此特技與我的牢籠同時使用。以你之外同區域所有角色為對象。對象在回合結束時受到《1D6+[你的狩獵者等級]》點實際傷害,你回復同等份量的HP。這效果到戰鬥結束為止。
效果:
你的魔術使用代價輕減四分之一(包含待機延遲)。
你的TP額外增加50點上限,每到準備階段,你會恢復[狩獵者等級*3]點TP。
你的HP減少[狩獵者等級]點。
效果:
判定時使用,本次判定增加(狩獵者等級)。
這個技能一個劇本只能使用(你的〈機能特化〉技能數量)次。
效果:
取得此技能時,你必須決定此攻擊類型是近戰或是遠戰。
近戰:指定一對象,造成1D6 + (你的〈機能特化〉技能數量)傷害。
遠戰:指定(你的〈機能特化〉技能數量)對象,造成1D6傷害。
你增加(狩獵者等級)的額外機能HP。當你受到傷害時,必須從額外機能HP優先扣除。
額外機能HP歸零時,此技能在劇本結束前無法發揮效用。
效果:
你取得一個其他級別,非額外特技的的技能,但你之後無法取得該級別技能。
技能內文使用級別等級時,以狩獵者級別等級代替。
效果: 你取得一個起源風格的效果。