等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | -1 | 0 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 |
射擊 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
精神 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
行動 | 0 | 1 | 2 | 5 | 8 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
生命力 | 0 | 3 | 6 | 9 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 |
集中力 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
防禦點 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
效果:
你在劇本開始時得到【你的無名劍等級】個Cost。
你能常時擁有的Cost上限為【你的無名劍等級】+1。超過的在場景終了時捨去。
你每持有1個Cost傷害+1,每3個命中和迴避+1。
戰鬥以外時,每花費代價傷害十點,可以恢復一個Cost。
效果:
每個場景開始時,Cost低於3則得到【無名劍等級/3】Cost,無法因為這個技能讓Cost超過3個。
準備階段使用,戰鬥終了前每個準備階段得到1個Cost。
效果:
指定對象一人,給予2D6傷害。
一戰鬥一回,追加2個Cost,命中達成值為2倍;追加4個Cost,傷害為2倍。
複數攻擊的情形,選擇一次攻擊得到Cost追加的效果。
效果:
指定一個對象給予1D6+【無名劍等級】點傷害。
每持有1個Cost傷害就可以+1。
以這個特技給予對象致死的攻擊後,得到《15》點TP。
效果:
以你一個持有的無名劍級別攻擊類型為對象,得到『空』屬性,點數等同Cost數量。
傷害增加1D6+『空屬性』點數。效果持續到結束階段。
效果:
和無名劍特技『年端』或『殘月』組合使用。
實際傷害後效果。對宣言攻擊的對象(非實際傷害的對象)追加一回傷害2D6的攻擊。
命中處理時防禦側只能用【近戰】和你進行對決,此效果優先於其他改變防禦判定方式的特技。
傷害處理結束前,防禦側不能宣言分類:中斷、防守、反擊的特技。
追加1個Cost則延續殘月的追加傷害效果。
追加1個Cost則延續年端的命中或傷害增幅效果、追加2個則都延續。
效果: 該回攻擊可以攻擊相鄰區域,且命中得到Cost數量補正。
效果:
自由選擇一種屬性,該回攻擊變成該屬性傷害。
傷害增加【你的無名劍級別等級】點,實際傷害後得到1個Cost。
追加1個Cost消耗的話,可以再宣言一個分類:進攻的特技組合。
因為此特技得到的COST,一回合只能獲得【無名劍等級/3】個。
效果:
不能和增加攻擊對象的特技組合使用。
消耗代價每1個Cost讓你消耗行動點數5進行一次攻擊。
行動點數低於5不能繼續攻擊,在此之前你無法取消攻擊。
效果:
無論攻擊側用什麼能力值判定、你都能用【近戰】進行迴避判定。
追加消耗2個Cost,迴避判定的達成值得到【你的無名劍等級】點補正。
效果:你受到的每個傷害減少Cost數量點。
進行精神抵抗的判定時,得到+3的補正。
戰鬥以外進行判定時,每消耗1Cost,可以重新判定一次。
效果:
你持有Cost時,得到不良狀態能夠消耗1個Cost解除。
準備階段消耗2個Cost的話可以解除同區域一個對象的不良狀態。
效果:
HP低於1/3時才能宣言這個特技,以所有區域的存在角色為對象。
對象受到最大HP(1D6*5)百分比的水屬性傷害。
之後三個準備階段,行動擲骰結果低於你的對象,行動點數變成0。
效果:
發動初霜後才能宣言,效果結束前,每個準備階段時得到1Cost。
所有判定達成值得到【無名劍等級/3】+Cost補正。
結束階段必須再支付一次代價才能維持效果。n=持續回合數*5。
效果:
持有神無效果的攻擊類型造成實際傷害時可以宣言這個特技;
以你持有的【攻擊類型/近戰】特技為對象,對防禦側進行一回攻擊。
傷害處理時傷害擲骰追加3D6。
主要階段結束後,角色變更為『行動完成狀態』。
效果:
神有造成實際傷害時,可以宣言這個特技;
對和你同區域的所有敵方角色造成4D6+Cost點『空屬性』傷害。
你得到傷害擲骰結果等值的TP獎勵。
主要階段結束後,角色變更為『行動完成狀態』。
效果:
你的Cost上限+1,劇本開始時獲得的Cost+1。
以同區域(包括自己)一人為對象,回復3D6+【無名劍級別等級】點HP。
效果:
你的【行動】得到Cost數量補正。
主要階段結束時,宣言這個特技,你的行動點數減少15,然後回到未行動狀態。
效果:
進行戰鬥以外判定時,你可以減少一個骰子,獲得1Cost,或者消耗1Cost,增加一個骰子。
當同區域的角色傷害擲骰時,你也進行傷害擲骰,
然後在攻擊側傷害處理時,你作為反擊側強制與之相殺。
只能使用【攻擊類型/近戰】的特技,不能追加【分類/進攻】的特技。
效果:
一劇本一回,在任意的時間點立刻得到2+【無名劍等級/3】Cost。
並且在【戰鬥/場景】結束前,全判定得到+2的獎勵。