等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
射擊 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
精神 | -2 | -1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
行動 | -2 | -1 | 0 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 12 |
生命力 | 0 | 0 | 5 | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 |
集中力 | 0 | 5 | 5 | 8 | 8 | 12 | 15 | 18 | 18 | 20 |
防禦點 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
效果:
造成《2D6-2》點傷害。
宣言讓自己延後一個行動順位時,[蓄力]+1。宣言意外之擊時只能從〈射擊技巧.迅速〉獲得蓄力。
每層[蓄力]命中+1、傷害+3,[蓄力]上限為戰場上的人數-1(自身)。
效果:
造成《2D6》傷害。
攻擊前每宣言一個射擊技巧,此特技會心-1(上限-3)。
你可以在準備階段宣言攻擊對象,而後行動點數-10,該次攻擊命中+2D6。
效果:
偷襲判定在同一場景中最初有5點加成。
被偷襲側必須用2D6+【知覺】對抗你【理智】+[狩人等級]。
被偷襲側失敗後,能在準備階段用2D6+【體力】再度對抗,成功的話在你之後行動。
偷襲成功後,該回合可在結束階段額外進行一次逃跑判定。
一劇本最多1+[戰場掌握等級/2]回使用
效果:
此特技可以重複取得,上限為[你的狩人等級]。
登場角色中此特技等級最高的人,無條件優先進行主要階段。
每等級[行動]+1、逃跑判定+1。
僅限最初的回合,逃跑判定額外+《5》。
劇本結束時可以選擇戰場掌握或槍手本能任一等級+1。
效果:
〈弓〉和〈弩弓〉追加命中+1,射擊技巧代價傷害-5。
【R】特技的效果不能夠同時發動。
效果:
〈弓〉和〈弩弓〉追加1D6傷害,可以同時使用兩種射擊技巧。
【R】特技的效果不能夠同時發動。
效果:
任意角色在戰鬥中進行以下行動時可以宣言。
●進入[待機狀態]
●從[行動完成狀態]恢復為[未行動狀態]
●行動點數增加(含0以下變成1)
對該角色進行一次通常攻擊,不能組合進攻特技、待機或蓄力。
實際傷害後效果,防禦側成為[行動完成狀態],效果發揮後你成為[行動完成狀態]。
一場戰鬥最多1+[你的狩人等級/3]回。
效果:
使用[射擊]判定攻擊時可以使用。
傷害增加1D6+《射擊技巧數目x3》點。
武器選擇〈弓〉時取消上述效果,變更為攻擊順位移到最後並直接進入蓄力層數上限。
傷害增加[蓄力數x2]D6。
攻擊前不能宣言其他特技和迴避,否則中斷攻擊並進入[行動完成狀態]。
攻擊前如果受到實傷,[蓄力數]-2。
一場戰鬥最多1+[你的狩人等級/3]回。
此特技只有透過弓體改造效果才能與其他射擊技巧併用。
效果:
此技能只有戰鬥第一回合時可使用。
優先進行主要階段(但戰場掌握優先於這個效果)。
成功時下次攻擊命中和傷害增加[你持有的射擊技巧數]D6。
效果:
被偷襲時,你能在偷襲者之後行動。
使用[射擊]判定攻擊時可以宣言:
你的命中+《射擊技巧數》點。
武器選擇〈弓〉時[蓄力]額外+1。
一場戰鬥最多1+[你的狩人等級/3]回。
此特技只有透過弓體改造效果才能與其他射擊技巧併用。
效果:
使用【射擊】判定攻擊時可以宣言。
此次攻擊不能被[掩護]也不受[分類:中斷]的特技影響。
戰鬥中初次使用時,防禦側迴避減少你的《射擊技巧數》點。
一場戰鬥最多1+[你的狩人等級/3]回。
效果:
可以重複取得,特技上限為[狩人等級]。
你對進入[行動完成狀態]或在你行動前迴避失敗的對象,造成的傷害視為[會心傷害]。
每等級提供1點額外傷害和1D6額外會心傷害。
劇本結束時可以選擇戰場掌握或槍手本能任一等級+1。
效果:
造成《2D6》傷害。
對有〈鎖定〉或該回合受到〈彈幕支援〉、〈戰場威脅〉實傷的對象,追加命中判定差值傷害。
效果:
指定任一區域的敵方角色迴避判定-2、需要達成值的判定失敗時受到《1D6》傷害。
對[行動完成狀態]的對象效果變更為迴避-1。
效果:
一回合一次,在任意角色主要階段結束時可以宣言。
對該角色進行一次通常攻擊,不能組合進攻特技和待機、蓄力。
如果你已進入[行動完成狀態]則不能宣言此特技。
效果:
你主要階段時【射擊】+3、射擊傷害增加《狩人等級》。
被攻擊時迴避-2、受到的攻擊傷害增加1D6。
效果:
移除〈槍〉下回合行動降低的懲罰。
〈弓〉和〈槍〉追加效果:此回合使用其他狩人特技成功後,進攻特技的組合上限提高為2。
效果:
實傷後效果,防禦側受到你[槍手本能等級]D6的實際傷害。
若防禦側不是[行動完成狀態],防禦側下次判定-4。
效果: 一場戰鬥一次,因為自己的特技行動降低或進入[行動完成狀態]時,你的行動點數+10。
效果:
你的〈槍〉追加以下效果:
●〈彈幕支援〉:追加10行動點,對象迴避-2。
●攻擊該回合受到〈彈幕支援〉、〈戰場威脅〉實傷的對象時,命中+3。
【C】特技的效果同時只能存在一種,戰鬥外一天一次可更換適用效果
效果:
你的〈槍〉追加命中會心-1和以下效果:
〈致殘射擊〉:對象迴避-4,持續到防禦側的主要階段開始。
【C】特技的效果同時只能存在一種,戰鬥外一天一次可更換適用效果
效果:
你的〈槍〉追加1D6傷害和以下效果:
〈戰場威脅〉:可組合進攻特技,效果發揮後你進入[行動完成狀態]。
【C】特技的效果同時只能存在一種,戰鬥外一天一次可更換適用效果
效果:
指定任一區域內的所有敵方角色進行通常攻擊。當該處為〈彈幕支援〉的對象區域時,命中+《4》。
主要階段結束後,你變成[行動完成狀態]。
一場戰鬥最多[射擊技巧數]回使用。
效果:
[攻擊類型/近戰]的特技可視為[射擊]判定,[攻擊類型/射擊]的特技可視為[近戰]判定。
可通用搭配[射擊]與[近戰]的進攻特技。
效果:
可以再組合一個進攻特技,並擁有以下效果:
●對逃跑的對象進行一次攻擊,不能組合其他進攻特技、待機或蓄力。
●命中增加《戰場掌握等級》點,對逃跑的對象《》值成為兩倍。
●可進行兩次命中骰取其高者。
一劇本最多1回使用,戰場掌握等級6以上額外增加1次。
效果:
可以再組合一個進攻特技,並擁有以下效果:
●傷害骰是6的骰子,每一顆造成最大HP10%的上限傷害(最大50%)。
●實傷後效果,當防禦側HP低於50%或50%上限傷害時直接戰鬥不能。
●實傷後效果,防禦側一天內HP都無法回復、上限傷害不能移除。
一劇本最多1回使用,槍手本能等級6以上額外增加1次。
效果:
〈射擊技巧〉《》[]內的值都+2。
一劇本一回,你可以立刻讓待機時間結束,或是維持〈射擊技巧.強力〉的[蓄力數]同時取消行動順延。
效果:
一劇本最多[狩人等級-3]回使用。
戰鬥中可在準備階段進行一次通常攻擊,不能組合進攻特技、待機或蓄力。
戰鬥外:
●就算和防禦側不在同區域登場也可以進行攻擊。
●進行蓄力或待機延遲的話,防禦側的感知判定可以進行兩次取其高者。
●在戰鬥外只要沒被感知成功,防禦側就不能宣言任何特技、風格效果。
●若防禦側感知成功,可獲得額外的[待機延遲/2]點或[蓄力數]點迴避獎勵。
●武器選擇〈弓〉時,[蓄力]數等於你的〈射擊技巧數〉。
●待機延遲1=1秒、蓄力1層=5秒,以此為準計算時間。
●無法掌握位置的對象不能攻擊。持有〈百步穿楊〉時,視為有能力掌握不同區域角色的行動。