等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
射擊 | 0 | 0 | 3 | 4 | 6 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
精神 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
行動 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
生命力 | 3 | 4 | 5 | 6 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 26 |
集中力 | 7 | 9 | 11 | 13 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 43 |
防禦點 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
效果:
你的精神判定+3,TP上限增加【風水士等級】*10。
進入【行動不能】或【行動完成】時可以宣言這個特技。
進行難度16的精神檢定,成功恢復生命值1或行動點數1。
直到戰鬥結束前都不能得到生命值恢復或是行動點數增加的效果。
一劇本使用三次,每使用一回難度就增加2。
效果:
指定一個對象給予1D6+【風水士等級】點無視防禦傷害。
指定同區域的對象攻擊時,命中判定得到【風水士等級】點補正。
實際傷害後得到「籤」狀態,效果發揮後消除;
籤:雲笈七籤傷害擲骰可以進行兩回,各別傷害處理。
效果:
指定一個、或兩個對象給予(【知覺】D6)傷害。
指定兩個對象時坐取風刀的射程縮減為相鄰區域。
實際傷害後得到「雁風」狀態,效果發揮後消除;
雁風:你任意命中或迴避判定獲得+3修正。
效果:
你的「籤」增加下面效果:
每消耗一個,可對全區域任意對象解除一個不良狀態,回復【風水士等級】點HP。
一場戰鬥最多使用你的【風水士等級】次。
效果:
你的「雁風」增加下面效果:
持有時,坐取風刀追加1D6+【雁風數量*2】風屬性傷害。
每一個「雁風」都帶來【知覺】+1(不影響戰鬥能力加算)及【射擊】+1。
戰鬥結束時消除一個「雁風」,你最多持有【風水士等級】個「雁風」。
「雁風」的持有上限為八。
效果:
和風水士特技「雲笈七籤」或「坐取風刀」組合使用。可額外搭配進攻特技。
●雲笈七籤:即使攻擊不同區域的對象也能得到命中補正
●坐取風刀:可以自由選擇全區域兩個喜歡的對象宣言攻擊
如果不持有「籤」、「雁風」、任意一個狀態不能宣言此特技。
效果:
實際傷害後效果,給予不良狀態「毒」。
消耗一個「籤」的話改為命中成功後給予不良狀態「毒」。
戰鬥外可對食物下毒,發覺毒需要通過難度6+【風水士等級】+下毒時「籤」數目的知覺檢定。
效果:
搭配的攻擊技能視為概念武裝。
對非人級別、背反者、敵人、英靈傷害增加【風水士等級】點。
消耗一個「雁風」的話實際傷害變為兩倍。
效果:
和風水士特技「雲笈七籤」或「坐取風刀」組合使用。可額外搭配進攻特技。
實際傷害後額外得到1個「籤」以及「雁風」。
宣言時每持有「籤」、「雁風」任意一種狀態代價傷害就降低15
效果:
這回合所有源自於你的傷害+[風水士級別等級]點(包括不良狀態所造成的傷害)。
宣言這個技能後擲一個1D6,依照單、雙數結果套用下面效果:
●單數:你獲得特技「雲笈七籤」;已持有該特技則直接得到「籤」狀態。
●雙數:你獲得特技「坐取風刀」;已持有該特技則直接得到「雁風」狀態。
因這個技能得到的特技會在結束階段破棄。
效果:
除了你以外同區域的所有己方角色為對象。
對象該回合攻擊類型特技追加1D6傷害。
消耗一個「雁風」的話額外增加[你的風水士級別等級]點傷害。
持有八個「雁風」時不消耗「雁風」並可以全區域的己方角色為對象。
效果:
你召喚一隻動物靈和你同區域登場。
動物靈所在的區域,所有己方角色得到迴避、對抗判定+1的獎勵。
你得到「籤」或「雁風」時可以額外多得到1個。
動物靈沒有時間限制,但被擊倒就會解除,劇本結束前無法再次使用。
動物靈套用幻燈之貓的能力,無法進行任何戰鬥階段,但可以被攻擊。
你能在除了偷襲以外的任何階段瞬間收回動物靈取消技能。
效果:
你召喚一隻自然之靈,結束階段前成為你的特技。
這特技具有給予防禦側最大生命值50%傷害的能力。
攻擊時防禦側進行難度《5》的意志檢定,失敗的話才會受到傷害。
你每持有一個「雁風」就在難度上+1,如果這是個偷襲的話《》內的值*2。
效果:
一戰鬥一回,指定同區域一個行動擲骰結束、擲骰低於你的角色為對象。
對象和你都進入[行動完成狀態]。
消耗一個「籤」或「雁風」的話,可以從全區域中選擇對象。
效果:
一日最多一回,從下列效果中擇一使用:
●消耗10點TP,回復15+[籤數量*2]點生命值
●消耗10點生命值,回復25+[雁風數量*2]點TP
效果:
戰鬥外使用。使用【體力】的檢定改為用【知覺】檢定;
使用【知覺】檢定的判定得到會心-《1》的獎勵。
每追加消耗一個雁風就可以在通用判定重新擲骰一回。
效果:
對你「喚術」技能賦予四方的意義,一次只能附予一種效果。
●朱雀:同區域己方角色TP獎勵+2D6。
●玄武:同區域己方角色防禦力+[風水士級別等級]點。
●青龍:自然之靈的判定難度增加[風水士級別等級/2]點。
●白虎:自然之靈的判定進行兩次、取其低者。
效果:
指定一個戰鬥區域,當中所有己方角色為對象。
得到5*《消耗雁風數量》點的虛擬生命值,受到的傷害優先從中扣除。
若已召喚四方四象的動物靈,範圍變更為全區域覆蓋。四方四象的輔助效果也會因此延伸為全區域。
效果持續到結束階段,結束階段時所有虛擬生命值破棄。
效果:
指定一個戰鬥區域,當中所有己方角色為對象。
攻擊時得到[消耗雁風數量/2]D6的追加傷害。
如果同時召喚有四相之力的動物靈,範圍變更為全區域覆蓋。
●有青龍之力時,變更為得到[消耗雁風數量/2]D6的追加傷害或命中。
●有白虎之力時,追加傷害擲骰可以進行兩次取其高者。
效果持續到結束階段。
效果:
每持有「籤」、「雁風」任意一個狀態追加3D6傷害與1D6命中。
主要階段結束後解除所有的「籤」、「雁風」並進入行動完成狀態。
效果:
必須持有7個籤以上才能宣言技能。
消耗掉籤後,你可以從下面道具擇一取得。
●修身千二百歲矣:瞬間恢復一個同區域的對象最大生命的70%
●吾形未嘗衰:可以讓你和隊友玩「透明人間」,接觸其他生命體時現身。
距離你15cm近時才能進行看破對抗,難度為2d6+【知覺】+消耗籤數目
沒被發覺的情況下可以以偷襲回合發起戰鬥。
對方等級每高你1個等級就增加50cm的看破射程(英靈以10級處理)。
●歸虛:全區域捕捉,所有使魔、被使役物、召喚物、從者為對象。
所有對象受到風水士級別等級*10的最大生命傷害。
效果:
和揮斥八極組合使用。
該回攻擊射程改為指定一個喜歡的區域攻擊該區域所有敵方角色。
持有八個雁風時,改為全區域覆蓋,攻擊所有敵方角色。
消耗八個雁風時,該回攻擊傷害擲骰全部視為6點處理。
效果:
指定因為巫山桃生得到不良狀態《毒》的角色為對象。
對象不能宣言解除《毒》,並且立即受到10%最大HP的傷害。
效果:
指定因為巫山桃生得到不良狀態《毒》的一名角色。
對象擲《毒》發作的傷害擲骰時,進行兩回擲骰取其高者。
對象擲《毒》發作的解除檢定時,進行兩回擲骰取其低者。
效果持續到戰鬥結束。
效果:
以指定區域內所有敵方角色為對象,回合結束前得到以下效果:
●行動、命中、迴避的達成值減去使用者本回合的行動點數
●無法使用防禦特技,受到傷害直接扣除生命力上限及等同的生命值
●在風水士被擊倒前不能逃走
發動後使用者行動點數直接歸0。
一場戰鬥最多使用[風水士級別等級]次。