千夜月姬系統

出自 TRPG2.0
前往: 導覽搜尋

系統維護:文/噗浪聯絡方式
翻譯協力:CC
級別協力:弓月侑希、Oyade、FTS152、折衷、UD、菲斯

SRS利用規約

■SRSの目的および権利の表記
スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。
SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。
SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。

關於千夜月姬系統

原設計:侍トナカイ
已取得侍トナカイ同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。

在夢白日公開的規則,是根據侍トナカイ的構思,以及SRS的基礎進行修改調整的房規。

規則(2.4)

系統介紹與規則(未完)


未使用規則

其他

主要放一些過去的歷史產物。
聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害


英靈創角規則:

  • 英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
  • 筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
  • 除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
  • 拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
  • 固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。

改版途中的更新情報(舊)
技能投稿區(舊)
追加技能(舊)
追加敵人(舊)
生活技能(舊)
千夜月姬2.0系統(舊)

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇