等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
射擊 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
精神 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
行動 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
生命力 | 3 | 5 | 8 | 10 | 11 | 13 | 15 | 18 | 21 | 24 |
集中力 | 3 | 5 | 8 | 10 | 11 | 13 | 15 | 18 | 21 | 24 |
防禦點 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
效果:你的屬性空+《3》,其他屬性-《2》。
效果:劇本開始時,你的【生命力】與【集中力】+3D6。
效果:對一人發動傷害是《2D6》的攻擊。
攻擊時丟出1D6,「1、2」此攻擊為近戰,「3、4」為遠戰,「5、6」為精神。
此攻擊只能與分類共通的特技組合。
效果:取得此特技時決定一個屬性。發動此特技時,攻擊成為該屬性,並傷害追加該屬性數值。
效果:非概念武裝或是上限傷害的傷害減少《1D6》。
效果:概念武裝或是上限傷害的傷害減少《1D6》。
效果:當你只擁有異端級別時,傷害+《異端等級》,攻擊成為概念武裝。
效果:全區域任何人判定時使用,對象達成值-《1D6》,使用後自己行動值減少1D6。
效果:準備階段時,TP+《異端等級》。結束階段時,HP+《異端等級》
效果:對同區域一人使用。
到戰鬥結束為止,HP與TP之外的戰鬥能力值選一項+《1D6》。但是,受到使用的對象將每回合結束時受到《1D6》的實際傷害。
此效果可以累加。
對象如要抵抗,以精神骰判定。
效果:一劇本只能發動三次。
這個特技宣言後,自己下一個所使用的特技的攻擊對象數會擴大1D6。無論原本攻擊類型射程為何,都可以攻擊選中的對象。但是,丟出6的話等同於0。
另外丟出的數目也一定得全部選完對象。不選的話,必須受到「沒有選擇人數*異端等級」點的無視防禦實際傷害。
效果:一劇本只能發動兩次。
對GM詢問一個問題,GM必須告訴你是或否。
或是重骰一個自己的判定。
效果:你受到的傷害常時減輕《1》D6。以你自己為對象, 每回合結束時HP跟TP+《1》D6。
效果:你的角色名稱必須有U或優字。
當你的級別只有異端時,你可以擁有兩個風格。
效果:一場戰鬥只能使用一次。
讓全區域內一人的判定自動失敗。但是下一個自己的判定也必定失敗。
效果:一劇本只能使用一次。
當你只擁有異端級別時,可以發揮以下效果:
當你受到攻擊時,可以放棄迴避骰,將受到的一半傷害隨機轉給你以外的人。
效果:你所有異端特技《》數值+2。
效果:
劇本開始時,不管種類,可以入手一道具。如果需要職業等級以《3》計算。
劇本中只能使用一次,不管種類,可以瞬間獲得一道具。如果需要職業等級以《3》計算。
取得的道具在換景時消失,戰鬥的話回合結束時消失。
效果:攻擊對象為「你想攻擊的NPC+PC」,並傷害+《1D6》,每增加一名攻擊的PC,傷害往上提升《1D6》。
效果:攻擊無論類型變更為全區域射程,你可以不受阻礙自由移動。以你自己為對象。該回合行動點與傷害增加《4D6》。
效果:每當戰鬥開始時,丟1D6,3以下則該回合所有人行動骰完後跳過準備階段,且你本回合的判定上升3。
若否,你本回合的判定下降1。
效果:
戰鬥開始時,封印參加者1D3種戰鬥分類技能(依序是近戰、遠戰、共通)。
封印參加者1D4種分類技能(依序是進攻、防禦、中斷、通用)。
使用被封印的分類技能時,需額外付出《你的異端等級》D6點代價傷害。
每到準備階段就重新判定這回合遭到封印的技能。
這個結界可以維持你的異端等級-5回合。