武鬥家

級別解說 | 能力基本值 | 取得特技 | 級別修正表 | 一般特技 | 額外特技

級別解說

為了窮極武之道的殺戮者──你為了邁向強者的巔峰而不斷於此道上戰鬥,在這盡頭,真存在你所追求的「武」嗎?


能力基本值

體力 知覺 理智 意志
5 2 2 3


取得特技

初期取得:
得到「武道」,然後再選擇一個自己喜歡的特技。

升級:
等級上升之時、選取一個喜歡的特技。5等、10等時,可以額外再取得一個特技。


級別修正表

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
近戰 0 1 4 7 8 9 10 11 12 13
射擊 -1 0 2 3 4 5 6 7 8 9
精神 -1 0 2 3 4 5 6 7 8 9
行動 1 2 5 8 9 10 11 12 13 14
生命力 4 10 16 26 29 31 33 35 37 41
集中力 5 8 8 11 11 14 16 18 18 21
防禦點 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4


一般特技

武道

分類
通用

代價
代價傷害5點

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:
以下三者擇一: 近戰相關判定+2。
近戰傷害+2。
【體力】判定達成值+《2》


蛇咬

分類
攻擊類型/近戰

代價
-

TP獎勵
2

取得限制
-

效果:指定對象一人,給予2D6傷害。
戰鬥中你第一次施放此技能時,命中與傷害+《4》。

滲透勁

分類
攻撃類型/近戰

代價
代價傷害2

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:指定對象一人,給予1D6+2傷害,此特技實際傷害為一點五倍(去小數點)。

武心

分類
準備階段

代價
-

TP獎勵
成功時上升2

取得限制
-

效果:通過一個目標值為10的2D6+【武鬥家等級】判定。成功則你本回合判定會心下降《1》,全判定上升1,傷害增加《【你的武鬥家等級】》。

貼打

分類
進攻/近戰

代價
-

TP獎勵
2

取得限制
-

效果:實傷後效果,對手下回合結束前不能離開此區域。

發勁

分類
準備階段

代價
代價傷害2

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:通過一個目標值為10的2D6+【武鬥家等級】判定。成功則你本回合傷害增加《1D6》。

破打

分類
進攻/近戰

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:實傷後效果,對手的行動力減去《2D6+3》點,對手因為此特技進入行動完成狀態的話,下個回合無法動作。

不屈

分類
常時

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:你進入行動不能狀態時,在回合結束為止仍可行動。但是在這期間無法回復HP以及不良狀態。

硬氣功

分類
防禦

代價
代價傷害4

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:你的迴避達成值成為1,防禦點+《4》。

超反應

分類
防禦

代價
代價傷害5點

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:防禦時,無論攻擊側使用什麼你都能使用【近戰】-4進行迴避判定。

精神統一

分類
準備階段

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
-

效果:你每消耗10點TP,就可以恢復《2D6+1》HP。

震腳

分類
通用

代價
代價傷害4

TP獎勵
0

取得限制
-

效果: 實際傷害後,對方TP減去《3D6》。每當傷害骰出現一個6或5,額外增加1D6+1。

真氣統合

分類
準備階段

代價
-

TP獎勵
獲得真氣時上升2

取得限制
-

效果: 你的武鬥家等級必須超過其他級別。
你將現有HP與TP加總後均分。均分後若回復超過原先HP5點,獲得狀態【真氣】。
【真氣】:傷害增加【武鬥家等級】,此回合戰鬥判定增加1D6。狀態持續到你遭受傷害為止。


額外特技

先手必勝

分類
通用

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
武鬥家等級4以上

效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。此次攻擊因為對手技能而進入反擊處理時,你可以跳過命中過程,直接擲傷害骰給予對手傷害。
在這之後若對手未進入行動不能狀態,你也受到對手攻擊傷害。

連環掌

分類
通用

代價
代價傷害4

TP獎勵
0

取得限制
武鬥家等級3以上

效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。成功後蛇咬與滲透勁於實傷階段給予對手《2D6》傷害。

合氣投

分類
常時

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
武鬥家等級4以上

效果:你的破打使對象變成行動完成的狀態時,追加《4D6》傷害,並可以使對象強制移動到相鄰區域。

散打

分類
通用

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
貼打

效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。實傷後效果。對象下一次迴避判定時達成值-《4》。

一擊脫離

分類
通用

代價
代價傷害10

TP獎勵
0

取得限制
武鬥家等級4以上

效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。此次攻擊因為對手技能而進入反擊處理時,你可以選擇降低《2D6》傷害而迴避對手的反擊。對方的待機狀態並不會因此解除。

武神的呼吸

分類
參考內文

代價
代價傷害30

TP獎勵
0

取得限制
武鬥家等級5以上、先手必勝

效果:這個特技在決定階段使用。你無視行動點順序、行動與否取得主要階段。

真氣爆發‧虎襲

分類
通用

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
真氣統合

效果: 真氣狀態下使用。
命中後效果,選擇本次攻擊中尚未使用的攻擊類型/近戰技能,視同直接命中,傷害分段計算後加總。
使用後真氣狀態解除。

真氣制御‧天人合一

分類
通用

代價
-

TP獎勵
2

取得限制
真氣統合

效果: 戰鬥中使用。
回合中輪到你行動時,可將剩餘行動點全數轉為TP。
回合結束前你的被動判定減少1D6,受到攻擊時傷害額外增加2D6-【武鬥家等級】。
結束階段你獲得〈真氣〉。

真氣爆發‧狼影

分類
通用

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
真氣統合

效果: 真氣狀態下使用。
受到近戰攻擊時,迴避判定+1D6。
迴避成功時,選擇一攻擊類型/近戰攻擊對手,無須擲骰直接命中,對方無法使用技能類型:防禦。
使用後真氣解除。

真氣制御‧浮生

分類
通用

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
真氣統合、武鬥家等級4以上

效果: 真氣狀態下使用,一劇本2次。
當你受到攻擊時,可將一半所受到的傷害由TP支付,並且保持〈真氣〉。

超凡

分類
通用

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
〈真氣〉系列技能4個或武神的呼吸

效果: 一劇本1次,若達成所有取得限制,使用次數+1。
下列效果三擇一:
●無盡破壞或是一個特技的代價變成0。
●限制次數的能力回數+1。
●此回合判定不會遭受其他人的技能或背反律所影響。

自然之體

分類
常時

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
創角時限定獲得、HP上限-10

效果: 你的所有屬性點+3,回合結束階段回復1D6TP。

氣入

分類
攻擊類型/近戰

代價
代價傷害2

TP獎勵
0

取得限制

效果: 指定對象一人,給予其《1D6+[你的一屬性值]》傷害。若該屬性值高於5點,實傷階段額外造成[你的一屬性值]。

縫之牢

分類
通用

代價
代價傷害7

TP獎勵
0

取得限制

效果: 實傷後效果,對方下次逃跑判定達成值-《2》,命中後對象獲得不良狀態【鎖定】。
【鎖定】:當你受到來自鎖定者的攻擊時,鎖定者的命中判定+3,會心-1。

伏龍滅

分類
進攻/近戰

代價
代價傷害6

TP獎勵
2

取得限制

效果: 攻擊範圍增加至鄰近區域,傷害增加《3》。搭配〈氣入〉合算為單一技能,且代價傷害改為4。

三絕掌

分類
通用

代價
代價傷害30

TP獎勵
2

取得限制
武鬥家任意三個攻擊類型/近戰、武鬥家等級6以上

效果: 攻擊類型/近戰技能命中後,可對同一目標選擇一個你本回尚未使用過的攻擊類型/近戰技能進行攻擊,若命中還能再次選擇一個本回合尚未使用過的攻擊類型/近戰技能進行一次攻擊。
實際傷害分開計算。

悟天霞

分類
常時

代價
-

TP獎勵
0

取得限制
自然之體、武鬥家等級3以上

效果: HP和TP增加(武鬥家等級*2),精神判定常時+3。失去所有的防禦點,換成等量的屬性技能點數,並可隨意分配到任意屬性上。

八極拳

分類
攻擊類型/近戰

代價
代價傷害8

TP獎勵
0

取得限制

效果: 指定對象一人,造成1D6+【雙方防禦點差】的傷害。
武鬥家等級四時,此技能效果改為:
指定對象一人,造成2D6+【對手防禦點】的傷害。

武鬥家等級六時,此技能效果改為:
指定對象一人,造成3D6+【雙方防禦總合】的傷害。

武鬥家等級十時,此技能效果改為:
指定對象一人,造成4D6+【雙方防禦總合】的傷害,此技能實際傷害為兩倍。

七脈淨氣

分類
進攻/近戰

代價
代價傷害30

TP獎勵
0

取得限制
武鬥家等級8以上

效果: 此次傷害增加《4》D6+2的傷害,命中增加[你的一屬性值]。
額外支付10點代價傷害,本次攻擊增加攻擊範圍內一目標。

武練

分類
通用

代價
代價傷害5

TP獎勵
0

取得限制
初始級別皆為武鬥家

效果: 一場戰鬥兩次。
命中或迴避時可骰兩次判定,擇較高數為達成值,但無法會心。