等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
近戰 | 0 | 1 | 4 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
射擊 | -1 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
精神 | -1 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
行動 | 1 | 2 | 5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
生命力 | 4 | 10 | 16 | 26 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 41 |
集中力 | 5 | 8 | 8 | 11 | 11 | 14 | 16 | 18 | 18 | 21 |
防禦點 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
效果:
以下三者擇一:
近戰相關判定+2。
近戰傷害+2。
【體力】判定達成值+《2》
效果:指定對象一人,給予2D6傷害。
戰鬥中你第一次施放此技能時,命中與傷害+《4》。
效果:指定對象一人,給予1D6+2傷害,此特技實際傷害為一點五倍(去小數點)。
效果:通過一個目標值為10的2D6+【武鬥家等級】判定。成功則你本回合判定會心下降《1》,全判定上升1,傷害增加《【你的武鬥家等級】》。
效果:實傷後效果,對手下回合結束前不能離開此區域。
效果:通過一個目標值為10的2D6+【武鬥家等級】判定。成功則你本回合傷害增加《1D6》。
效果:實傷後效果,對手的行動力減去《2D6+3》點,對手因為此特技進入行動完成狀態的話,下個回合無法動作。
效果:你進入行動不能狀態時,在回合結束為止仍可行動。但是在這期間無法回復HP以及不良狀態。
效果:你的迴避達成值成為1,防禦點+《4》。
效果:防禦時,無論攻擊側使用什麼你都能使用【近戰】-4進行迴避判定。
效果:你每消耗10點TP,就可以恢復《2D6+1》HP。
效果: 實際傷害後,對方TP減去《3D6》。每當傷害骰出現一個6或5,額外增加1D6+1。
效果:
你的武鬥家等級必須超過其他級別。
你將現有HP與TP加總後均分。均分後若回復超過原先HP5點,獲得狀態【真氣】。
【真氣】:傷害增加【武鬥家等級】,此回合戰鬥判定增加1D6。狀態持續到你遭受傷害為止。
效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。此次攻擊因為對手技能而進入反擊處理時,你可以跳過命中過程,直接擲傷害骰給予對手傷害。
在這之後若對手未進入行動不能狀態,你也受到對手攻擊傷害。
效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。成功後蛇咬與滲透勁於實傷階段給予對手《2D6》傷害。
效果:你的破打使對象變成行動完成的狀態時,追加《4D6》傷害,並可以使對象強制移動到相鄰區域。
效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。實傷後效果。對象下一次迴避判定時達成值-《4》。
效果:通過一個目標值為12的2D6+【武鬥家等級】判定。此次攻擊因為對手技能而進入反擊處理時,你可以選擇降低《2D6》傷害而迴避對手的反擊。對方的待機狀態並不會因此解除。
效果:這個特技在決定階段使用。你無視行動點順序、行動與否取得主要階段。
效果:
真氣狀態下使用。
命中後效果,選擇本次攻擊中尚未使用的攻擊類型/近戰技能,視同直接命中,傷害分段計算後加總。
使用後真氣狀態解除。
效果:
戰鬥中使用。
回合中輪到你行動時,可將剩餘行動點全數轉為TP。
回合結束前你的被動判定減少1D6,受到攻擊時傷害額外增加2D6-【武鬥家等級】。
結束階段你獲得〈真氣〉。
效果:
真氣狀態下使用。
受到近戰攻擊時,迴避判定+1D6。
迴避成功時,選擇一攻擊類型/近戰攻擊對手,無須擲骰直接命中,對方無法使用技能類型:防禦。
使用後真氣解除。
效果:
真氣狀態下使用,一劇本2次。
當你受到攻擊時,可將一半所受到的傷害由TP支付,並且保持〈真氣〉。
效果:
一劇本1次,若達成所有取得限制,使用次數+1。
下列效果三擇一:
●無盡破壞或是一個特技的代價變成0。
●限制次數的能力回數+1。
●此回合判定不會遭受其他人的技能或背反律所影響。
效果: 你的所有屬性點+3,回合結束階段回復1D6TP。
效果: 指定對象一人,給予其《1D6+[你的一屬性值]》傷害。若該屬性值高於5點,實傷階段額外造成[你的一屬性值]。
效果:
實傷後效果,對方下次逃跑判定達成值-《2》,命中後對象獲得不良狀態【鎖定】。
【鎖定】:當你受到來自鎖定者的攻擊時,鎖定者的命中判定+3,會心-1。
效果: 攻擊範圍增加至鄰近區域,傷害增加《3》。搭配〈氣入〉合算為單一技能,且代價傷害改為4。
效果:
攻擊類型/近戰技能命中後,可對同一目標選擇一個你本回尚未使用過的攻擊類型/近戰技能進行攻擊,若命中還能再次選擇一個本回合尚未使用過的攻擊類型/近戰技能進行一次攻擊。
實際傷害分開計算。
效果: HP和TP增加(武鬥家等級*2),精神判定常時+3。失去所有的防禦點,換成等量的屬性技能點數,並可隨意分配到任意屬性上。
效果:
指定對象一人,造成1D6+【雙方防禦點差】的傷害。
武鬥家等級四時,此技能效果改為:
指定對象一人,造成2D6+【對手防禦點】的傷害。
武鬥家等級六時,此技能效果改為:
指定對象一人,造成3D6+【雙方防禦總合】的傷害。
武鬥家等級十時,此技能效果改為:
指定對象一人,造成4D6+【雙方防禦總合】的傷害,此技能實際傷害為兩倍。
效果:
此次傷害增加《4》D6+2的傷害,命中增加[你的一屬性值]。
額外支付10點代價傷害,本次攻擊增加攻擊範圍內一目標。
效果:
一場戰鬥兩次。
命中或迴避時可骰兩次判定,擇較高數為達成值,但無法會心。