"千夜月姬系統" 修訂間的差異

出自 TRPG2.0
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(規則(2.3))
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**[http://yumehiru.link/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR>
 
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**[http://yumehiru.link/SenyaSample/syuryousya.php 級別──狩獵者] <BR>
 
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**[http://yumehiru.link/SenyaSample/daikousya.php 級別──代行者] <BR>
 
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/daikousya.php 級別──代行者] <BR>

於 2018年1月20日 (六) 12:49 的修訂

系統維護:文/噗浪聯絡方式

SRS利用規約

■SRSの目的および権利の表記
スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。
SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。
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關於千夜月姬系統

原設計:侍トナカイさん
已取得侍トナカイさん同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。

規則(2.3)


未使用規則

其他

聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害


英靈創角規則:

  • 英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
  • 筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
  • 除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
  • 拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
  • 固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。

改版途中的更新情報(舊)
技能投稿區(舊)

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇