"千夜月姬系統" 修訂間的差異
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**[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR> | **[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR> | ||
*[[偵探]]<br> | *[[偵探]]<br> | ||
− | * | + | *基本級別 |
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR> | ||
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/kenshi.php 級別──劍士] <BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/kenshi.php 級別──劍士] <BR> | ||
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**[http://yumehiru.link/SenyaSample/tyouno.php 級別──超能力者] <BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/tyouno.php 級別──超能力者] <BR> | ||
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/butouka.php 級別──武鬥家] <BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/butouka.php 級別──武鬥家] <BR> | ||
+ | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/majutushi.php 級別──魔術師] <BR> | ||
+ | *進階級別 | ||
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/og.php 級別──古神道] <BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/og.php 級別──古神道] <BR> | ||
− | |||
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR> | ||
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR> |
於 2018年1月20日 (六) 11:16 的修訂
系統維護:文/噗浪聯絡方式。
SRS利用規約
■SRSの目的および権利の表記
スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。
SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。
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關於千夜月姬系統
原設計:侍トナカイさん
已取得侍トナカイさん同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。
規則(2.3)
未使用規則
其他
聖杯戰爭的能力值規則:
- 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
英靈創角規則:
- 英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
- 筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
- 除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
- 拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
- 固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。