"千夜月姬系統" 修訂間的差異
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− | + | 系統維護:文/[https://www.plurk.com/a951753abc 噗浪聯絡方式]。 | |
− | == | + | ==SRS利用規約== |
− | + | ■SRSの目的および権利の表記 <BR> | |
− | + | スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。 <BR> | |
− | + | SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。 <BR> | |
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− | == | + | ==關於千夜月姬系統== |
− | [ | + | 原設計:[http://clogfiddle.at-ninja.jp/senya/senya000.htm 侍トナカイさん] <BR> |
− | + | 已取得侍トナカイさん同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。 | |
− | ==規則(2. | + | ==規則(2.3)== |
+ | *[[千夜月姬角色做成|角色做成]] <BR> | ||
*[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統]] <BR> | *[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統]] <BR> | ||
**[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR> | **[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR> | ||
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**[http://133.130.120.171/windwatermaster.htm 級別──風水師] <BR> | **[http://133.130.120.171/windwatermaster.htm 級別──風水師] <BR> | ||
+ | ==其他== | ||
+ | 聖杯戰爭的能力值規則: | ||
+ | *筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1 | ||
+ | *敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1 | ||
+ | *幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1 | ||
+ | *魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算 | ||
+ | *耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算 | ||
+ | *寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害 | ||
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+ | 英靈創角規則: | ||
+ | *英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。 | ||
+ | *筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。 | ||
+ | *除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。 | ||
+ | *拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。 | ||
+ | *固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。 | ||
+ | [[千夜月姬2.0|改版途中的更新情報(舊)]] <BR> | ||
+ | [[千夜月姬2.0技能投稿區|技能投稿區(舊)]] | ||
==Session== | ==Session== | ||
[[千夜月姬]] <BR> | [[千夜月姬]] <BR> | ||
[[千夜月姬外篇]] | [[千夜月姬外篇]] | ||
[[category:千夜月姬]] | [[category:千夜月姬]] |
於 2018年1月20日 (六) 01:58 的修訂
系統維護:文/噗浪聯絡方式。
SRS利用規約
■SRSの目的および権利の表記
スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。
SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。
SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。
關於千夜月姬系統
原設計:侍トナカイさん
已取得侍トナカイさん同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。
規則(2.3)
未使用規則
其他
聖杯戰爭的能力值規則:
- 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
英靈創角規則:
- 英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
- 筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
- 除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
- 拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
- 固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。