"千夜月姬系統" 修訂間的差異

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(有關千夜月姬)
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不知道為什麼,越來越多人循線找到這裡,所以在這邊放上[https://www.plurk.com/a951753abc 噗浪聯絡方式]。
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系統維護:文/[https://www.plurk.com/a951753abc 噗浪聯絡方式]。
  
==有關千夜月姬==
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==SRS利用規約==
使用這[http://clogfiddle.at-ninja.jp/senya/senya000.htm 系統]的Type-MoonTRPG。 <BR>
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■SRSの目的および権利の表記 <BR>
因為許多因素,比[[龍與地下城|D&D]]更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。 <BR>
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スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。 <BR>
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。 <BR>
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SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。 <BR>
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SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。 <BR>
默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。 <BR>
 
*能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
 
*(不過最近開始修改回正常方式了)
 
聖杯戰爭的能力值規則:
 
*筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
 
*敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
 
*幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
 
*魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
 
*耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
 
*寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
 
<BR>
 
英靈創角規則:
 
*英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
 
*筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
 
*除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
 
*拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
 
*固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。
 
  
==版本==
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==關於千夜月姬系統==
[[千夜月姬2.0|改版途中的更新情報]] <BR>
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原設計:[http://clogfiddle.at-ninja.jp/senya/senya000.htm 侍トナカイさん] <BR>
[[千夜月姬2.0技能投稿區|技能投稿區]]
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已取得侍トナカイさん同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。
  
==規則(2.2.1)==
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==規則(2.3)==
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*[[千夜月姬角色做成|角色做成]] <BR>
 
*[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統]] <BR>
 
*[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統]] <BR>
 
**[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR>
 
**[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR>
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**[http://133.130.120.171/windwatermaster.htm 級別──風水師] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/windwatermaster.htm 級別──風水師] <BR>
  
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==其他==
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聖杯戰爭的能力值規則:
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*筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
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*敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
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*幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
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*魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
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*耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
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*寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
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英靈創角規則:
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*英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
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*筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
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*除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
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*拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
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*固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。
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[[千夜月姬2.0|改版途中的更新情報(舊)]] <BR>
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[[千夜月姬2.0技能投稿區|技能投稿區(舊)]]
 
==Session==  
 
==Session==  
 
[[千夜月姬]] <BR>
 
[[千夜月姬]] <BR>
 
[[千夜月姬外篇]]
 
[[千夜月姬外篇]]
 
[[category:千夜月姬]]
 
[[category:千夜月姬]]

於 2018年1月20日 (六) 01:58 的修訂

系統維護:文/噗浪聯絡方式

SRS利用規約

■SRSの目的および権利の表記
スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。
SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。
SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。

關於千夜月姬系統

原設計:侍トナカイさん
已取得侍トナカイさん同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。

規則(2.3)


未使用規則

其他

聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害


英靈創角規則:

  • 英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
  • 筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
  • 除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
  • 拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
  • 固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。

改版途中的更新情報(舊)
技能投稿區(舊)

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇