"千夜月姬系統" 修訂間的差異

出自 TRPG2.0
前往: 導覽搜尋
(規則(2.1.1))
(規則(2.1.2))
行 37: 行 37:
 
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/theswordofnameless.php 級別──無名劍] <BR>
 
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/theswordofnameless.php 級別──無名劍] <BR>
 
*其他
 
*其他
**[http://yumehiru.link/newskyle.htm 風格] <BR>
+
**[http://yumehiru.link/SenyaSample/newskyle.php 風格] <BR>
 
**[http://yumehiru.link/newskill.htm 追加技能] <BR>
 
**[http://yumehiru.link/newskill.htm 追加技能] <BR>
 
**[http://yumehiru.link/DEKI.htm 追加敵人] <BR>
 
**[http://yumehiru.link/DEKI.htm 追加敵人] <BR>

於 2016年3月20日 (日) 18:49 的修訂

使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。

默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。

  • 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
  • (不過最近開始修改回正常方式了)

聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害

版本

改版途中的更新情報
技能投稿區

規則(2.1.2)

目前改版至2.0中,已完成如下:


未使用規則

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇