"千夜月姬系統" 修訂間的差異

出自 TRPG2.0
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==規則(2.0.2)==
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==規則(2.1.0)==
 
目前改版至2.0中,已完成如下:<BR>
 
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**[[追加道具|所持:禮裝/忍具]] <BR>
 
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**[[所持:屬性]] <BR>
 
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==規則(2.0.1)==
 
*級別
 
**[http://133.130.120.171/karyu.htm 級別──狩人]<BR>
 
**[http://133.130.120.171/kenshi.htm 級別──劍士] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/syuryousya.htm 級別──狩獵者] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/daikousya.htm 級別──代行者] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/tyouno.htm 級別──超能力者] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/butouka.htm 級別──武鬥家] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/og.htm 級別──古神道] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/majutushi.htm 級別──魔術師] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/gug.htm 級別──異端] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/NINJA.htm 級別──忍者] <BR>
 
 
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**[https://github.com/a951753abc/senya_tsukihime 舊版本請參考COMMIT] <BR>
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==未使用規則==
 
*2.0未使用<BR>
 
*2.0未使用<BR>
 
**[http://133.130.120.171/so.htm 追加地域社會] <BR>
 
**[http://133.130.120.171/so.htm 追加地域社會] <BR>

於 2016年3月19日 (六) 00:27 的修訂

使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。

默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。

  • 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
  • (不過最近開始修改回正常方式了)

聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害

版本

改版途中的更新情報
技能投稿區

規則(2.1.0)

目前改版至2.0中,已完成如下:


未使用規則

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇