"千夜月姬系統" 修訂間的差異
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*[[偵探]]<br> | *[[偵探]]<br> | ||
*級別 | *級別 | ||
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/kenshi.php 級別──劍士] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/syuryousya.php 級別──狩獵者] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/daikousya.php 級別──代行者] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/tyouno.php 級別──超能力者] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/butouka.php 級別──武鬥家] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/og.php 級別──古神道] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/majutushi.php 級別──魔術師] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/kunshi.php 級別──策士] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/ninja.php 級別──忍者] <BR> |
*其他 | *其他 | ||
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/oldskyle.htm 2.0基本風格] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/newskill.htm 追加技能] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/DEKI.htm 追加敵人] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/newskyle.htm 追加風格] <BR> |
− | **[http:// | + | **[http://yumehiru.link/life.htm 生活技能] <BR> |
**[[所持:秘跡]] <BR> | **[[所持:秘跡]] <BR> | ||
**[[所持:聖典]] <BR> | **[[所持:聖典]] <BR> | ||
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**[https://github.com/a951753abc/senya_tsukihime 舊版本請參考COMMIT] <BR> | **[https://github.com/a951753abc/senya_tsukihime 舊版本請參考COMMIT] <BR> | ||
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==未使用規則== | ==未使用規則== | ||
*2.0未使用<BR> | *2.0未使用<BR> |
於 2016年3月19日 (六) 14:27 的修訂
使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。
默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。
- 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
- (不過最近開始修改回正常方式了)
聖杯戰爭的能力值規則:
- 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
目錄
[隱藏]版本
規則(2.1.0)
目前改版至2.0中,已完成如下: