千夜月姬系統

出自 TRPG2.0
於 2012年8月30日 (四) 23:41 由 (對話 | 貢獻) 所做的修訂 (規則)
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使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。

默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。

  • 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
  • (不過最近開始修改回正常方式了)

聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害

版本

改版途中的更新情報

規則

目前改版至2.0中,已完成如下:
千夜月姬2.0戰鬥流程
級別──狩人
級別──劍士
級別──狩獵者
級別──代行者
級別──超能力者
級別──武鬥家
所持:秘跡
所持:聖典

  • 以下未改版

級別──古神道
級別──無名劍
級別──異端
級別──惡魔憑依
級別──介入者
級別──風水師
級別──悟靈士
級別──忍者
追加道具
追加敵人
追加技能
追加風格
追加地域社會
生活技能

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇