"千夜月姬系統" 修訂間的差異

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*寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
 
*寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
 
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[http://122.117.163.100/theswordofnameless.htm 級別──無名劍] <BR>
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[http://122.117.163.100/gug.htm 級別──異端] <BR>
 
[http://122.117.163.100/akuma.htm 級別──惡魔憑依] <BR>
 
[http://122.117.163.100/akuma.htm 級別──惡魔憑依] <BR>
[[追加道具]]
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[http://122.117.163.100/huhen.htm 級別──介入者] <BR>
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[http://122.117.163.100/windwatermaster.htm 級別──風水師] <BR>
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[http://122.117.163.100/knowghost.htm 級別──悟靈士] <BR>
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[http://122.117.163.100/NINJA.htm 級別──忍者] <BR>
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[[追加道具]] <BR>
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[http://122.117.163.100/DEKI.htm 追加敵人] <BR>
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[http://122.117.163.100/newskill.htm 追加技能] <BR>
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[http://122.117.163.100/newskyle.htm 追加風格] <BR>
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==Session==  
 
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[[千夜月姬]] <BR>
 
[[千夜月姬]] <BR>
 
[[千夜月姬外篇]]
 
[[千夜月姬外篇]]
 
[[category:千夜月姬]]
 
[[category:千夜月姬]]

於 2012年8月18日 (六) 22:29 的修訂

使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。

默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。

  • 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
  • (不過最近開始修改回正常方式了)

聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害

規則

級別──古神道
級別──無名劍
級別──異端
級別──惡魔憑依
級別──介入者
級別──風水師
級別──悟靈士
級別──忍者
追加道具
追加敵人
追加技能
追加風格
追加地域社會
生活技能

Session

千夜月姬
千夜月姬外篇