"千夜月姬系統" 修訂間的差異
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**[http://yumehiru.link/SenyaSample/og.php 級別──古神道] <BR> | **[http://yumehiru.link/SenyaSample/og.php 級別──古神道] <BR> |
於 2018年1月21日 (日) 13:19 的修訂
系統維護:文/噗浪聯絡方式。
翻譯協力:CC
級別協力:弓月侑希、Oyade、FTS152、折衷、UD
SRS利用規約
■SRSの目的および権利の表記
スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。
SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。
SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。
關於千夜月姬系統
原設計:侍トナカイ
已取得侍トナカイ同意,在系統本體規則公開的狀況下,RP、劇本、插畫等等可以另外製成同人本販售。
在夢白日公開的規則,是根據侍トナカイ的構思,以及SRS的基礎進行修改調整的房規。
規則(2.3)
- 基本級別相關
- 進階級別(不推薦使用)
- 其他
未使用規則
其他
主要放一些過去的歷史產物。
聖杯戰爭的能力值規則:
- 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
英靈創角規則:
- 英靈以四等能力值起始,無法選擇風格。
- 筋力、敏捷、幸運、魔力、耐久照以下步驟丟骰決定強度:擲2D6,3以下能力值為E、4~6為D、7~9為C、10為B、11為A、12為EX。
- 除了骰到EX以外,再丟1D6,丟出1拿到-,丟到5以上拿到+。
- 拿到+或者是-時,再丟1D6,123表示1個+或-,45表示2個,6表示三個。
- 固有技能的數量丟1D6決定,1~2=1、3~4=2、5=3、6=4,之後固有技能的RANK強度比照能力值強度辦理。
改版途中的更新情報(舊)
技能投稿區(舊)
追加技能(舊)
追加敵人(舊)
生活技能(舊)
千夜月姬2.0系統(舊)