"千夜月姬系統" 修訂間的差異
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**[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR> | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR> | ||
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR> | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR> | ||
+ | *其他 | ||
+ | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/oldskyle.htm 2.0基本風格] <BR> | ||
+ | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/newskill.htm 追加技能] <BR> | ||
+ | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/DEKI.htm 追加敵人] <BR> | ||
+ | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/newskyle.htm 追加風格] <BR> | ||
+ | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/life.htm 生活技能] <BR> | ||
+ | **[[所持:秘跡]] <BR> | ||
+ | **[[所持:聖典]] <BR> | ||
+ | **[[追加道具|所持:禮裝/忍具]] <BR> | ||
+ | **[[所持:屬性]] <BR> | ||
==規則(2.0.1)== | ==規則(2.0.1)== |
於 2015年11月5日 (四) 01:55 的修訂
使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。
默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。
- 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
- (不過最近開始修改回正常方式了)
聖杯戰爭的能力值規則:
- 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
版本
規則(2.0.2)
目前改版至2.0中,已完成如下:
- 千夜月姬2.0系統
- 級別
- 其他
規則(2.0.1)