千夜月姬系統:修訂間差異

出自TRPG2.0
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**[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR>
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/gug.php 級別──異端] <BR>
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR>
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/leftway.php 級別──左道] <BR>
*其他
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/oldskyle.htm 2.0基本風格] <BR>
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/newskill.htm 追加技能] <BR>
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/DEKI.htm 追加敵人] <BR>
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/newskyle.htm 追加風格] <BR>
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/life.htm 生活技能] <BR>
**[[所持:秘跡]] <BR>
**[[所持:聖典]] <BR>
**[[追加道具|所持:禮裝/忍具]] <BR>
**[[所持:屬性]] <BR>


==規則(2.0.1)==
==規則(2.0.1)==

2015年11月4日 (三) 16:55的版本

使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。

默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。

  • 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
  • (不過最近開始修改回正常方式了)

聖杯戰爭的能力值規則:

  • 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
  • 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
  • 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害

版本

改版途中的更新情報
技能投稿區

規則(2.0.2)

目前改版至2.0中,已完成如下:

規則(2.0.1)


Session

千夜月姬
千夜月姬外篇