"千夜月姬2.0系統" 修訂間的差異

出自 TRPG2.0
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*劇本開始時,你可以對任意角色使用一般感情,但只有前三次計算情緒值與絆值。感情對決不受此限制,但仍有一劇本感情對決兩次以上時,不增加情緒值的限制。
 
*劇本開始時,你可以對任意角色使用一般感情,但只有前三次計算情緒值與絆值。感情對決不受此限制,但仍有一劇本感情對決兩次以上時,不增加情緒值的限制。
 
*無特別註明時,準備階段同樣特技只能使用一次。
 
*無特別註明時,準備階段同樣特技只能使用一次。
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*PC無法自力取得背反者級別。
 
[[分類:千夜月姬2.0]][[分類:規則]]
 
[[分類:千夜月姬2.0]][[分類:規則]]

於 2012年9月2日 (日) 11:50 的修訂

  • 移除額外特技無法使用無盡破壞的規則。
  • 劇本開始時,你可以對任意角色使用一般感情,但只有前三次計算情緒值與絆值。感情對決不受此限制,但仍有一劇本感情對決兩次以上時,不增加情緒值的限制。
  • 無特別註明時,準備階段同樣特技只能使用一次。
  • PC無法自力取得背反者級別。