"千夜月姬2.0系統" 修訂間的差異

出自 TRPG2.0
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*PC角色等級五以後,生命力的倍率等同於目前等級。
 
*PC角色等級五以後,生命力的倍率等同於目前等級。
 
*屬性傷害無視防禦,只看對象的屬性點數。
 
*屬性傷害無視防禦,只看對象的屬性點數。
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*擲骰會心最多-3。
 
==升級經驗==
 
==升級經驗==
 
PC獲得的經驗為該PC角色可共通使用。<br />
 
PC獲得的經驗為該PC角色可共通使用。<br />

於 2016年7月24日 (日) 22:33 的修訂

  • 移除額外特技無法使用無盡破壞的規則。
  • 劇本開始時,你可以對任意角色使用一般感情,但只有前三次計算情緒值與絆值。感情對決不受此限制,但仍有一劇本感情對決兩次以上時,不增加情緒值的限制。
  • 無特別註明時,準備階段同樣特技只能使用一次。
  • PC無法自力取得背反者級別。
  • PC角色等級五以後,生命力的倍率等同於目前等級。
  • 屬性傷害無視防禦,只看對象的屬性點數。
  • 擲骰會心最多-3。

升級經驗

PC獲得的經驗為該PC角色可共通使用。
生活技能與角色等級的經驗為分開處理。
生活技能:
一點:

參加劇本到最後。
進行過感情對決。
良好的角色扮演。

絆值1~5點:經驗兩點。
絆值6~15點:經驗三點。
絆值16~30點:經驗四點。
絆值31~50點:經驗五點。
絆值51~75點:經驗六點。
絆值76以上:經驗七點。

  • 生活技能點30點時,你可以試著找GM討價還價自創技能。


角色經驗:

依據殺怪數量(?),任務完成狀況(?)給予。