"小說接龍" 修訂間的差異

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==主筆者==
 
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文、小狼、折衷、優樹、UD、流轉 <BR>
 
文、小狼、折衷、優樹、UD、流轉 <BR>
起始20枚金幣
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==參與者==
 
==參與者==
阿酒、面具、武皇、惡魔、浩二、克菈、狂草 <BR>
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阿酒、武皇、惡魔、浩二、克菈、狂草 <BR>
起始13枚金幣
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起始12枚金幣
  
 
==傳遞方式==
 
==傳遞方式==
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這方面每登場一個角色,主筆者就必須支付一枚金幣。如果要強化登場的角色,一樣受限於參與者的金幣使用限制,但一開始支付的金幣,不會計算在投資次數。 <BR>
 
這方面每登場一個角色,主筆者就必須支付一枚金幣。如果要強化登場的角色,一樣受限於參與者的金幣使用限制,但一開始支付的金幣,不會計算在投資次數。 <BR>
 
意即,主筆者可以先花費1枚金幣建立角色,再投資最多3枚金幣在該角色身上。 <BR>
 
意即,主筆者可以先花費1枚金幣建立角色,再投資最多3枚金幣在該角色身上。 <BR>
另外主筆者也可以把金幣投資在參與者創立的角色身上,但必須遵守每一回的投資上限。 <BR>
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另外主筆者可以把金幣投資在參與者創立的角色身上,但必須遵守每一回的投資上限。 <BR>
以及,'''主筆者不能將金幣使用在當回不屬於自己主導的參與者角色'''
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為了防止時間序亂跳,如果有必要提及角色在上一回時間軸之前的事情,不得在未完成該段落的狀況下交稿。 <BR>
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舉例來說,角色A上一回的時間是一月一號早上去買早餐,在這一回就算讓他回憶上個月去魔界大冒險,也必須把時間接回一月一號才能交稿。
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在下列條件滿足其中一項時,主筆者喪失資格:
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*超過截止日期仍未交出當回稿件。
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在下列條件滿足其中一項時,主筆者暫停資格直到條件失效:
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*現有財產加上金幣增加,仍不足以支付被挑出錯別字、標點符號錯用的懲罰金額。
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在下列條件滿足其中一項時,主筆者當回金幣增加減少二分之一:
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*交出的稿件字數未達最低限度,但大於最低限度的八成。
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===劇情爭議===
 
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每一回結束時,如果參與者對劇情的發展有所意見,可以支付金幣來更改一件事的結果,但若該件事物已經有金幣,支付的金幣必須大於該數量。 <BR>
 
每一回結束時,如果參與者對劇情的發展有所意見,可以支付金幣來更改一件事的結果,但若該件事物已經有金幣,支付的金幣必須大於該數量。 <BR>
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===金幣增加===
 
===金幣增加===
每一回結束時,所有人增加等同於參與者人數的金幣。 <BR>
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*每一回結束時,所有人增加等同於參與者人數的金幣。  
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*每一回文章發表後,主筆者如果被參與者挑出錯別字、標點符號使用錯誤,且超過總字數的0.5%,每超過一個必須扣掉現有財產1G付給該參與者。
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===限制===
 
===限制===
不能有太露骨深入描寫的獵奇場景或色情場景
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*不能有太露骨深入描寫的獵奇場景或色情場景。
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*使用刪節號必須六個為一組。
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*破折號必須兩個以上。
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*除了刪節號之外,所有標點符號必須使用全形。
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==故事==
 
==故事==
 
===第一回===
 
===第一回===
*[[小說接龍第一回時間不明/地點不明 |時間不明/地點不明]]
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*[[小說接龍第一回早晨/地點不明 |早晨/地點不明]]
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*[[小說接龍第一回早晨/The14T |早晨/The14T]]
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*[[小說接龍第一回早晨/綺思 |早晨/綺思]]
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*[[小說接龍第一回早晨/綺思2 |早晨/綺思2]]
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*[[小說接龍第一回早晨/商店街 |早晨/商店街]]
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*[[小說接龍第一回早晨/海之屋 |早晨/海之屋]]
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===第二回===
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*[[小說接龍第二回前一日的黃昏/海岸 |前一日的黃昏/海岸]]
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*[[小說接龍第二回早晨/The14T |早晨/The14T]]
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*[[小說接龍第二回早晨/綺思 |早晨/綺思]]
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*[[小說接龍第二回早晨/住宅區 |早晨/住宅區]]
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*[[小說接龍第二回早晨/海之屋 |早晨/海之屋]]
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*[[小說接龍第二回早晨/海之屋2 |早晨/海之屋2]]
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*[[小說接龍第二回下午/商店街旁公園 |下午/商店街旁公園]]
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===第三回===
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*[[小說接龍第三回早晨/綺思 |早晨/綺思]]
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*[[小說接龍第三回早晨/住宅區 |早晨/住宅區]]
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*[[小說接龍第三回早晨/住宅區2 |早晨/住宅區2]]
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*[[小說接龍第三回上午/公園 |上午/公園]]
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*[[小說接龍第三回上午/The14T |上午/The14T]]
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*[[小說接龍第三回下午/地點不明 |下午/地點不明]]
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*[[小說接龍第三回下午/商店街|下午/商店街]]
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*[[小說接龍第三回下午/商店街旁公園|下午/商店街旁公園]]
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===第四回===
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*[[小說接龍第四回上午/街道 |上午/街道]]
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*[[小說接龍第四回上午/綺思 |上午/綺思]]
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*[[小說接龍第四回上午/綺思2 |上午/綺思2]]
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*[[小說接龍第四回上午/綺思3 |上午/綺思3]]
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*[[小說接龍第四回上午/海之屋 |上午/海之屋]]
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*[[小說接龍第四回下午/地點不明 |下午/地點不明]]
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*[[小說接龍第四回下午/地點不明2 |下午/地點不明2]]
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*[[小說接龍第四回下午/商店街|下午/商店街]]
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*[[小說接龍第四回下午/商店街旁公園|下午/商店街旁公園]]
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===第五回===
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*[[小說接龍第五回上午/街道|上午/街道]]
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*[[小說接龍第五回下午/綺思2|上午/綺思]]
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*[[小說接龍第五回下午/地點不明|下午/地點不明]]
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===第六回===
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*[[小說接龍第六回上午/森田屋|上午/森田屋]]
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*[[小說接龍第六回上午/綺思|上午/綺思]]
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*[[小說接龍第六回上午/商店街|上午/商店街]]
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*[[小說接龍第六回上午/海之屋|上午/海之屋]]
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*[[小說接龍第六回下午/地點不明|下午/地點不明]]
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*[[小說接龍第六回下午/地點不明2|下午/地點不明2]]
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*[[小說接龍第六回下午/商店街|下午/商店街]]
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*[[小說接龍第六回下午/公園|下午/公園]]
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*[[小說接龍第六回下午/街道|下午/街道]]
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===第七回===
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*[[小說接龍第七回下午/商店街|下午/商店街]]
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*[[小說接龍第七回下午/街道|下午/街道]]
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*[[小說接龍第七回下午/小道|下午/小道]]
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*[[小說接龍第七回下午/道路|下午/道路]]
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*[[小說接龍第七回下午/決戰|下午/決戰]]
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===第八回===
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*[[小說接龍第八回過去/追憶篇|過去/追憶篇]]
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*[[小說接龍第八回上午/決戰|上午/決戰]]
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*[[小說接龍第八回下午/幕間|下午/幕間]]
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*[[小說接龍第八回下午/幕間2|下午/幕間2]]
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*[[小說接龍第八回下午/商店街旁|下午/商店街旁]]
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*[[小說接龍第八回下午/決戰2|下午/決戰2]]
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===第九回===
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*[[小說接龍第九回下午/鬼谷山|下午/鬼谷山]]
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*[[小說接龍第九回下午/姊妹|下午/姊妹]]
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*[[小說接龍第九回下午/記憶|下午/記憶]]
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*[[小說接龍第九回下午/崇神的消失|下午/崇神的消失──DEAD END]]
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===最終回===
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*[[小說接龍最終回姊妹END|姊妹END]]
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*[[小說接龍最終回姊妹END2|姊妹END2]]
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*[[小說接龍最終回柔娜END|柔娜END?]]
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*[[小說接龍最終回谷倉END|谷倉END]]
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*[[小說接龍最終回綺思END|綺思END]]
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*[[小說接龍最終回綺思END2|綺思END2]]
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*[[小說接龍最終回龍神相殺END|龍神相殺END]]
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[[分類:小說接龍]]

於 2016年1月5日 (二) 01:32 的最新修訂

主筆者

文、小狼、折衷、優樹、UD、流轉
起始18枚金幣

參與者

阿酒、武皇、惡魔、浩二、克菈、狂草
起始12枚金幣

傳遞方式

各自分配好首輪角色 接著各自展開故事 如果故事跟故事之間產生衝突 就要合併

每次最少字數:1000
每次最多字數:7000

世界觀

夢白日千夜背景、黃道

規則

參考 Universalis
每位主筆者擁有全部參加者人數,額外加上參與者的金幣,每位參加者擁有相當於參加者人數的金幣。
舉例來說,目前共有八位主筆者,加上八位參與設定、觀看的參與者,總共有十六人。
於是每位主筆者有 16+8 = 24 枚金幣,每位參與者有16枚金幣。

進行方式

參與者角色建立

每一位參與者,在最初可以不花費金幣,設定最多兩名角色。
如果有需要細部設定,可以套用千夜規則如下簡易設定:
基礎能力(體力、知覺、理智、意志)以綜合12點內去分配。
技能(超能力、魔術、武術或其他)四個。
如此便完成免費的基礎角色。

使用金幣

角色完成後,參與者可以使用金幣強化自己的角色。
依照Universalis 的規則,設定只分為兩種──有課金跟沒課金的。
例如你設定角色曾經摔下山,撿到絕世武功祕笈修練有成。這就是單純一段「參考用」的設定。
假使他與另外一名設定有著「每天做伏地挺身一百下(花費金幣1)」的角色起衝突,毫無疑問會是後者有利。
簡單來說,無論把設定寫得多天花亂墜,最終決定強度在於該項設定上的金幣多寡。
金幣使用的範圍限於一項能力,或是一件事、一個物品。

金幣使用限制

為了防止大家製造極端角色,金幣使用在角色上有諸多限制。
我們把每一次的接龍故事排序分回,每一回的角色只能投資(當回+2)的金幣,每一項能力只能投資(當回)次數的金幣。
舉例來說,現在是第一回故事開始前,那麼參與者製造出來的角色,最多只能投資 1+2=3 枚金幣。
而每一項能力,最多使用1枚金幣──也就是沒辦法在任何一項能力投資超過一枚金幣的意思。
而第二回故事開始前,角色便可以投資4枚金幣,單一能力可以投資2次。以此類推角色(只要沒死)會不斷強化。

角色死亡

角色必須受到同等金幣的影響,才能死亡。
16枚金幣的角色,除非遭遇同等16枚金幣的角色,或是等同價值的事件、劇情、天災、人禍──否則不會死亡。

主筆者規則

角色建立

寫作過程中,一定會需要其他的登場角色來進行劇情。
這方面每登場一個角色,主筆者就必須支付一枚金幣。如果要強化登場的角色,一樣受限於參與者的金幣使用限制,但一開始支付的金幣,不會計算在投資次數。
意即,主筆者可以先花費1枚金幣建立角色,再投資最多3枚金幣在該角色身上。
另外主筆者可以把金幣投資在參與者創立的角色身上,但必須遵守每一回的投資上限。
主筆者不能將金幣使用在當回不屬於自己主導的參與者角色
主筆者不能將金幣使用在其他主筆者創造的角色上。

時間軸

為了防止時間序亂跳,如果有必要提及角色在上一回時間軸之前的事情,不得在未完成該段落的狀況下交稿。
舉例來說,角色A上一回的時間是一月一號早上去買早餐,在這一回就算讓他回憶上個月去魔界大冒險,也必須把時間接回一月一號才能交稿。

懲罰

在下列條件滿足其中一項時,主筆者喪失資格:

  • 超過截止日期仍未交出當回稿件。

在下列條件滿足其中一項時,主筆者暫停資格直到條件失效:

  • 現有財產加上金幣增加,仍不足以支付被挑出錯別字、標點符號錯用的懲罰金額。

在下列條件滿足其中一項時,主筆者當回金幣增加減少二分之一:

  • 交出的稿件字數未達最低限度,但大於最低限度的八成。

劇情爭議

每一回結束時,如果參與者對劇情的發展有所意見,可以支付金幣來更改一件事的結果,但若該件事物已經有金幣,支付的金幣必須大於該數量。
例如,參與者不滿他背景設定絕世武功,輸給了課金1金幣的伏地挺身,於是他在小說發表後要課金改變結果,此時他至少得支付2金幣(2 > 1) 才能改變結果。
而主筆者可以用等量金幣去制止參與者更改設定。
要注意的是,在這個時候無論參與者支付多少金幣,結算的結果只會相等。
以上面的例子,參與者就算付了一百枚金幣,結算完成後,絕世武功也只會得到1金幣的價值(等同於比較對象的伏地挺身)。

主筆者之間,劇情有所衝突時,將可以合併的劇情合併,矛盾的衝突點獨立拉出來,接著比照上方處理。
這邊要注意的是,劇情矛盾發生,除了全體參與者之外,全體主筆者都可以加入競標課金影響劇情。

金幣增加

  • 每一回結束時,所有人增加等同於參與者人數的金幣。
  • 每一回文章發表後,主筆者如果被參與者挑出錯別字、標點符號使用錯誤,且超過總字數的0.5%,每超過一個必須扣掉現有財產1G付給該參與者。

限制

  • 不能有太露骨深入描寫的獵奇場景或色情場景。
  • 使用刪節號必須六個為一組。
  • 破折號必須兩個以上。
  • 除了刪節號之外,所有標點符號必須使用全形。

故事

第一回

第二回

第三回

第四回

第五回

第六回

第七回

第八回

第九回

最終回