"千夜月姬系統" 修訂間的差異
小 (→規則(2.0.1)) |
小 (→規則(2.0.2)) |
||
行 21: | 行 21: | ||
*[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統]] <BR> | *[[千夜月姬2.0系統|千夜月姬2.0系統]] <BR> | ||
**[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR> | **[[千夜月姬戰鬥流程|千夜月姬2.0戰鬥流程]] <BR> | ||
+ | *[[偵探]]<br> | ||
*級別 | *級別 | ||
**[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR> | **[http://yukiyuki.no-ip.biz/SenyaSample/karyu.php 級別──狩人]<BR> |
於 2015年11月5日 (四) 01:55 的修訂
使用這系統的Type-MoonTRPG。
因為許多因素,比D&D更快引起社員共鳴,也成為了大家接觸的第一款系統。
於是,打了又打的聖杯戰爭就此開幕。
默認規則:不相衝突的技能可以全部疊加,導致大艦巨砲主義的興起。
- 能力值的計算方式是先全部加起來再除以三算紅利,而不是算好紅利後才加上級別修正。
- (不過最近開始修改回正常方式了)
聖杯戰爭的能力值規則:
- 筋力當作傷害加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 敏捷當作命中加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 幸運當作迴避加成:E=0、D=+1....A=+4,有+翻倍,E+會等於1
- 魔力當作TP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 耐久當作HP加成:E=0、D=+10、C=+20、B=+30、A=+40,有+就翻倍,E+以10計算
- 寶具:E=輸出在10以下,D=20以下、以上類推,有+翻倍。但是也有不是戰鬥用的,所以未必是傷害
版本
規則(2.0.2)
目前改版至2.0中,已完成如下:
規則(2.0.1)