"第三次超級聖杯大戰α 終焉之淡水河(仮)" 修訂間的差異
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於 2014年9月17日 (三) 09:32 的修訂
某天GM阿文突然冒出來的超大聖杯企劃,
在總計三大陣營21組的情況下,這團能順利運作嗎?
就讓我們繼續看下去。
前導PV
- No.0壮绝!台湾大聖杯スペシャル!by文
- 第00話『プロローグ』by文
- リアル系主人公第01話『バニシング・ニュースマン』by塔布里斯
- リアル系主人公第02話『黒いムシ』by枯木大師
- リアル系主人公第04話『死神と呼ばれたM』byMask
- リアル系主人公第05話『ホンコンの亡霊』by酒
- 共通ルート第07話『レッツ!スタディ』by契
- 共通ルート第08話『出撃!その名はアルカイック‧ホウトウ』by希(Condensation)
- リアル系主人公 第09話『未知なる災い』by小翼
- ジャブロールート 第10話『キャスター再び』 by三段(惡魔聖域)
- ジャブロールート 第12話『歌うのは誰のために』 by狼
- 共通ルート 第16話『咆哮、バーサーカー』 by阿祀
寫在創角之前的注意事項
- 這是對抗性質的TRPG
也就是可能會充滿背刺、相殺、陰謀,有優樹的場合還有可能追加超展開(不過這次沒有,不要擔心)。
無法接受為什麼不是PL攜手共抗強敵的PC,請再三思量是否參加。
無法接受自己角色有死亡可能的PC,請再三思量是否參加或是付費購買商城道具。
也請不要把遊戲內角色的恩怨情仇帶到場外,良好的遊戲環境需要你我攜手合作。
- 劇本風格
預設嚴肅正經跟搞笑跟電波大約是5:3:2的比例,視PC情況會調整。
也請PC盡量不要做出破壞氣氛的行為(即使你覺得那個場景PC或是GM的呈現力道不夠)。試著配合或協助會讓遊戲環境更美好。
- GM風格
據說這種團跑過的PC都說我慘絕人寰。
在這邊我想提的只有:
1.GM是對的。
2.當你對判定、劇情發展有所疑慮時,請看第一點。
聖杯大戰並不是一個讓PC可以公平競爭的劇本。
除了系統規則的骰子決鬥外,可能會因為扮演方式,招來(或引發、甚至踩到GM預設的)劇情殺。
在劇情處理中,我會盡可能貼近原作的設定跟處理方式。
但話說回來,原作就是作者說了算的東西。
像是什麼神秘在更強的神秘之前無效化、必中必死的魔槍只戳得死自己、一發咖裡棒可以打掉巴薩卡N條命等等族繁不及備載。
對抗交手下,一定會有一方勝出一方敗北,在輸贏判定上我不一定能照料到所有PC的需求,先請敬諒。
- PC方向
鼓勵扮演、鼓勵角色能演出自己想要的感覺。
聖杯戰爭其實就是享受參與其中扮演的樂趣。
曾經有過悔恨,於是想要改變什麼——如同英靈也有各自想實現的願望,圍繞在這之上的生死搏鬥。
在這之中,能使角色綻放出屬於自己的光彩,我認為比起單純輸贏勝負更加有意思。
這絕對不是GM都沒打贏過聖杯戰爭才這麼說。
最後,很重要的一點就是千萬不要讓你的角色「沒有願望」,或覺得聖杯「可有可無」到可以抽籤決定誰去使用。
- 其他
跑團使用SLACK+網頁擲骰(或凍豆腐擲骰),預計會另外使用電台播BGM。
SLACK請參照:[1]
並不是定時集合跑團,是類似論壇團方式一來一往交換訊息。但有需要的時候,會詢問PC是否有空檔可以配合特定時段集合跑團。
各PC除了在場景見面之外,會在各自的私密頻道行動。但會開一個CHAT讓PC們閒聊。
不禁止PC公開自身情報,但禁止未經許可公開其他PC的情報。