"第三次超級聖杯大戰α 終焉之淡水河(仮)" 修訂間的差異

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==寫在創角之前的注意事項==
 
==寫在創角之前的注意事項==
 
*這是對抗性質的TRPG
 
*這是對抗性質的TRPG

於 2014年9月14日 (日) 23:50 的修訂

前導PV

超級聖杯大戰α前導PV

寫在創角之前的注意事項

  • 這是對抗性質的TRPG

也就是可能會充滿背刺、相殺、陰謀,有優樹的場合還有可能追加超展開(不過這次沒有,不要擔心)。
無法接受為什麼不是PL攜手共抗強敵的PC,請再三思量是否參加。
無法接受自己角色有死亡可能的PC,請再三思量是否參加或是付費購買商城道具。
也請不要把遊戲內角色的恩怨情仇帶到場外,良好的遊戲環境需要你我攜手合作。

  • 劇本風格

預設嚴肅正經跟搞笑跟電波大約是5:3:2的比例,視PC情況會調整。
也請PC盡量不要做出破壞氣氛的行為(即使你覺得那個場景PC或是GM的呈現力道不夠)。試著配合或協助會讓遊戲環境更美好。

  • GM風格

據說這種團跑過的PC都說我慘絕人寰。
在這邊我想提的只有:
1.GM是對的。
2.當你對判定、劇情發展有所疑慮時,請看第一點。

聖杯大戰並不是一個讓PC可以公平競爭的劇本。
除了系統規則的骰子決鬥外,可能會因為扮演方式,招來(或引發、甚至踩到GM預設的)劇情殺。

在劇情處理中,我會盡可能貼近原作的設定跟處理方式。
但話說回來,原作就是作者說了算的東西。
像是什麼神秘在更強的神秘之前無效化、必中必死的魔槍只戳得死自己、一發咖裡棒可以打掉巴薩卡N條命等等族繁不及備載。

對抗交手下,一定會有一方勝出一方敗北,在輸贏判定上我不一定能照料到所有PC的需求,先請敬諒。

  • PC方向

鼓勵扮演、鼓勵角色能演出自己想要的感覺。
聖杯戰爭其實就是享受參與其中扮演的樂趣。
曾經有過悔恨,於是想要改變什麼——如同英靈也有各自想實現的願望,圍繞在這之上的生死搏鬥。
在這之中,能使角色綻放出屬於自己的光彩,我認為比起單純輸贏勝負更加有意思。
這絕對不是GM都沒打贏過聖杯戰爭才這麼說。

最後,很重要的一點就是千萬不要讓你的角色「沒有願望」,或覺得聖杯「可有可無」到可以抽籤決定誰去使用。

  • 其他

跑團使用SLACK+網頁擲骰(或凍豆腐擲骰),預計會另外使用電台播BGM。

SLACK請參照:[1]

並不是定時集合跑團,是類似論壇團方式一來一往交換訊息。但有需要的時候,會詢問PC是否有空檔可以配合特定時段集合跑團。
各PC除了在場景見面之外,會在各自的私密頻道行動。但會開一個CHAT讓PC們閒聊。
不禁止PC公開自身情報,但禁止未經許可公開其他PC的情報。

Master角色創立

  • 使用系統:千夜月姬2.0 (從原版本[2]魔改的)
  • 角色起始:三等起始的五等角色 角色表點此下載
  • 陣營選擇:
    • 魔術協會——在愛因茲貝倫的帶領下,目的是奪回大聖杯,阻止倉田炎火,有機會配給聖遺物。
    • 反共獨立同盟——在倉田炎火指揮下,目的是打倒其他兩陣營的英靈,藉由英靈或是聖杯的力量實現組織目標。起始分配聖遺物。
    • 無——不屬於兩者陣營的第三陣營,你可能是被捲進事件的倒楣鬼,也可能是懷著私慾的他國魔術師。
  • 其他:允許PC私下找我討論自創技能(限一)、自創風格。但如果只是要演出效果,而不是新的特技功能,可以直接更改技能名稱無妨。
  • 英靈角色創立
    • 找我私下談,END。